Level design e grafica sopra la media

BeatBlasters III è un ibrido tra platformer-shooter e un gioco musicale che utilizza meccaniche solide unite ad un eccezionale level design per portarvi un gioco economico e divertente.

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a cura di Tom's Hardware

Level design e grafica sopra la media

Ogni livello vi assegnerà un punteggio (da una a tre stelle) basato sulla percentuale di completamento dell'obiettivo che è generalmente proteggere un certo numero di bersagli. Queste stelle non solo vi faranno capire quanto bene avete completato il livello ma vi consentiranno di sbloccare nuovi blaster che modificheranno i proiettili del vostro potere. Come se prendere le classiche 3 stelle non fosse abbastanza per il disturbo ossessivo compulsivo di alcuni giocatori (compresi noi) in BeatBlasters è disponibile anche la modalità "Insana" per una sfida che metterà alla prova la vostra abilità di giocatore.

Come abbiamo già detto, il level design è senza dubbio il punto forte del gioco e voi vi starete probabilmente chiedendo il perché; la cosa davvero interessante è che pur utilizzando le stesse meccaniche, ogni livello è incredibilmente diverso dall'altro, ma come è possibile creare un effetto del genere? Primo, ogni livello ha una grafica differente: pur rimanendo nello stesso stile, nemici ed amici cambiano ad ogni livello e l'unica costante è il vostro personaggio. In questo modo ogni livello ha un impatto visivo differente che lo distingue in modo unico dagli altri.

In secondo luogo il metodo di risoluzione dei vari livelli è molto diverso: in uno dovete fermare dei ladri, in un altro proteggere una scimmia su un carretto che si muove, in un altro ancora dovete sconfiggere un boss che minaccia degli alberi viventi e così via. Il fatto che il modo in cui il livello viene giocato sia così unico fa sembrare ognuno di essi un gioco a se stante.

 

Molti sviluppatori riciclano la stessa grafica per decine e decine di livelli, ma questo non è il caso. Questi due elementi creano livelli unici ed incredibili che richiedono una precisa strategia per essere battuti e spesso devono essere rigiocati un paio di volte per portarli a termine.