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SSAO attivo

Abbiamo provato Burnout Paradise con diverse configurazioni di sistema e schede grafiche, per capire con quale sistema è possibile giocare al massimo delle prestazioni e qualità.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 22/05/2009 alle 13:13 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:15
  • Burnout Paradise, analisi qualità e prestazioni
  • Impostazioni per la qualità dell'immagine
  • Test e configurazione
  • Benchmark
  • Dettagli alti, MSAA 4x
  • Dettaglia alti, MSAA 8x
  • SSAO attivo
  • CPU: frequenze e threading
  • Conclusioni

SSAO attivo

Mentre la funzionalità ambient occlusion ha alcuni svantaggi in Burnout Paradise, facendo comparire aloni scuri attorno alla geometria sottile, come fili telefonici, abbiamo pensato che sarebbe stato interessante fare un benchmark del gioco con l'impostazione attiva. Quindi, ecco i risultati:

Persino con AA disabilitato, la funzionalità SSAO brutalizza tutte le schede provate. Tra le schede meno prestanti, solo la Radeon HD 4830 e la GeForce GTS 250 permettono di giocare con la funzionalità SSAO attiva a 1680x1050. Persino la Radeon HD 4850 e la GeForce GTX 260 lavorano ben al di sotto dei 60 FPS.

A 1920x1200, solo la Radeon HD 4830 e la GeForce GTS 250 passano appena lo standard giocabile con oltre 30 FPS minimi.

A 2560x1600 con SSAO attivo, è un dramma. Nessuna scheda supera i 20 FPS.

È interessante notare come le schede Radeon sembrino amministrare la funzionalità SSAO in maniera migliore rispetto alle controparti GeForce. La Radeon HD 4850 se la vede testa a testa e talvolta batte la GTX 260. E così vale anche per la Radeon HD 4830 nei confronti della GeForce GTS 250.

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  • Dettagli alti, MSAA 4x
  • Dettaglia alti, MSAA 8x
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