Qualità immagini e impostazioni grafiche
Call of Duty: Black Ops II è basato su una versione aggiornata del motore IW 3.0 usato in Call of Duty: Black Ops. Questo è particolarmente interessante, perché il gioco non usa l'IW 4.0 visto in Call Of Duty: Modern Warfare 2.
Visivamente non è male, ed è molto simile a tutti i titoli CoD a partire da Modern Warfare. Gli sviluppatori hanno dato peso all'accessibilità rispetto alla grafica avanzata. Giochi come Battlefield 3, Medal of Honor e Crysis 2 sono senza dubbio superiori quando si tratta di illuminazione, qualità delle texture ed effetti grafici.
Sorprendentemente, il gioco non ha impostazioni di dettaglio globali preselezionate, quindi ci ha forzati a modificare la qualità d'immagine manualmente e creare così combinazioni che possiamo considerare alte, medie e basse per i nostri benchmark.
Nell'immagine qui sopra le maggiori differenze nei dettagli derivano dalla qualità delle texture e dai filtri, e sono più evidenti da vicino. Ci sono alcune diversità nelle ombre e nell'illuminazione, però. Con l'FXAA abilitato, persino immagini con un livello di dettaglio ridotto non mostrano evidenti bordi frastagliati.