Forza

Crackdown è una graditissima sorpresa. Si rivela essere molto più di un semplice clone di GTA, ma allo stesso tempo dimostra però di non avere la medesima - eccelsa - maturità ludica del brand Rockstar. Diverte per davvero, ma è alto il rischio che il gioco venga a noia in breve tempo, purconsiderato che non richiede molto tempo per essere finito.

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a cura di Tom's Hardware

Forza

La prima influenza contemporaneamente il danno arrecato con attacchi in corpo a corpo, il peso massimo di oggetti sollevabili, la distanza massima entro la quale poter scagliare questi oggetti e l'ammontare di energia. In particolare, l'energia segue le regole base della coppia ?barriera e salute?. Il vostro eroe, infatti, sarà protetto da una spessa armatura autorigenerante (nei momenti di riposo), mentre più lentamente guarirà dalle ferite subite dopo l'esaurimento della barriera stessa. A quattro livelli di abilità di forza corrispondono quattro ?serbatoi? di energia, e quindi maggiore resistenza negli scontri a fuoco, necessaria nelle fasi avanzate di gioco dove se il singolo nemico raramente comporta una minaccia, la presenza di folti gruppi di nemici bene armati può mettere a dura prova le abilità di sopravvivenza del giocatore. Quanto al versante offensivo dell'abilità, da estrema sensazione di potenza il poter scagliare vetture contro i nemici o, più sadicamente, scagliare oltre i ponti dell'autostrada auto con i nemici ancora all'interno, ma raramente l'utilizzo di tali manovre è utile o, quantomeno, più utile di una buona raffica portata a segno. Al contrario gli attacchi corpo a corpo (che, ahimè, aumentano solo in potenza ma non comportano variazioni di stile) si possono rivelare ben più efficaci e rapidi, e allo stesso modo dotati dello stesso coefficiente di esaltazione: vi sfido a rimanere impassibili nel dare un calcio rotante ad un ninja e vederlo proiettato contro la parete opposta della stanza.