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Miglioramenti patch DirectX 11, continua

Recensione - Test di Crysis 2 in modalità DirectX 11 e confronto con la versione DirectX 9.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 19/07/2011 alle 08:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:32
  • Crysis 2 in DirectX 11, analisi delle prestazioni e qualità grafica
  • Installazione
  • Una lunga lista di miglioramenti visivi
  • Miglioramenti patch DirectX 11
  • Miglioramenti patch DirectX 11, continua
  • Texture ad alta risoluzione e impostazioni Ultra
  • Configurazione di prova e benchmark
  • Crysis 2 DirectX 9: dettagli bassi
  • Crysis 2 DirectX 9: dettagli ultra
  • Crysis 2 DirectX 11: dettagli Ultra
  • Crysis 2, benchmark texture ad alta risoluzione
  • Crysis 2, benchmark CPU
  • Crysis 2, la migliore implementazione delle DirectX 11 a oggi

Miglioramenti patch DirectX 11, continua

HDR Motion Blur ad alta qualità

La qualità del motion blur, la sfocatura degli oggetti in movimento, è stata migliorata. Inoltre ora questo effetto riesce a seguire sia gli oggetti in movimento sia lo sguardo dell'osservatore, così elementi come le mani e il fucile restano sempre stabili e a fuoco.

Profondità di campo più accurata (Sprite-Based Bokeh)

Le DirectX 11 hanno un nuovo metodo di rendering dell'effetto della profondità di campo basato su sprite – piccole forme bidimensionali che si muovono in modo indipendente. Questo consente una rappresentazione più accurata del modello ripreso e supporta  maschere per approssimare le forme di apertura della fotocamera (notare l'effetto esagonale apertura).

Miglioramenti particellari

Il motion blur è applicato alle particelle, che possono ricevere ombre come nel mondo reale.

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