Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il ...
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qual...

Diablo a nudo, l'autore del gioco mostra il concept iniziale

David Brevik, padre del celeberrimo hack'n'slash targato Blizzard North, ci mostra come doveva presentarsi il concept iniziale del titolo.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Giovanni Calgaro

a cura di Giovanni Calgaro

Pubblicato il 21/03/2016 alle 11:58

Non più tardi di una settimana fa sul palco della GDC di San Francisco David Brevik, mente creativa e responsabile di uno dei giochi di ruolo più importanti della storia videoludica, annunciò la sua volontà di rendere pubblico il concept di Diablo così come immaginato nel lontano 1994 dai ragazzi di Condor Inc.. Brevik ha mantenuto la promessa e da qualche ora il documento è di dominio pubblico.

Diablo

Erano ancora lontani i tempi del crowdfunding e i progetti si presentavano ancora in formato cartaceo a una ristretta cerchia di selezionati investitori. Il file in formato PDF racchiude in poche ma dense pagine l'essenza di un prodotto che fece scuola e gettò le basi per la codifica del genere hack’n’slash.

Scorrendo il documento possiamo notare molte idee che sono confluite nel prodotto finito e molte altre che, al contrario, sono state modificate o scartate. Probabilmente in seguito all'acquisizione dello studio di sviluppo Condor Inc. da parte di Blizzard.

Le caratteristiche fondamentali del titolo sono rimaste sostanzialmente intatte. Notiamo, infatti, che Diablo è stato pensato sin dall’inizio come un classico gioco di ruolo fantasy a tinte fosche retto dall’eterno conflitto tra luce e tenebre. Il titolo, inoltre, era già focalizzato sul connubio tra esplorazione di dungeon generati proceduralmente, farming dell'equipaggiamento e sviluppo del personaggio.

Diablo Pitch

La pagina iniziale del documento

Qualcosa, però, sembra essere cambiato rispetto all'idea iniziale descritta con dovizia di particolari nel documento. Brevik e compagni infatti avevano immaginato per la loro creatura un gameplay con combattimenti a turni. La strategia e il ragionamento invece, come abbiamo avuto modo di notare in questi vent'anni, sono stati sostituiti da un gameplay più frenetico e appagante. Una scelta che, probabilmente, si è rivelata decisiva per il successo del titolo.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Blocco diesel Euro 5 Nord Italia: tutto quello che c'è da sapere
  • #2
    Uso della VRAM ridotto all'osso con la nuova versione del DLSS
  • #3
    Questa è la tech che salverà le schede video da 8GB
  • #4
    Uno YouTuber ha acquistato uno dei marchi più famosi del retrogaming
  • #5
    Amazon Prime Day, quand'è, quanto dura e come trovare le offerte migliori
  • #6
    Helldivers 2 trasforma le recensioni negative in DLC
Articolo 1 di 5
"L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
Microsoft si sta allontanando gradualmente dal settore hardware Xbox secondo Laura Fryer, membro fondatore della divisione gaming dell'azienda.
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
3
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
The Witcher 4 è ancora in fase di sviluppo e subirà molti cambiamenti: la grafica finale sarà probabilmente diversa dalle demo attualmente mostrate.
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
Death Stranding 2: On the Beach registra vendite fisiche inferiori al primo capitolo nel Regno Unito durante la settimana di lancio.
Immagine di Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
Ready or Not riceverà censure sulla versione PC per allinearsi alle edizioni console in arrivo a luglio, come annunciato dagli sviluppatori.
Immagine di Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
1
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Diablo 4: ecco le tantissime novità della stagione 9, DLSS 4 compreso
Blizzard presenta le novità della Stagione 9 di Diablo 4 con un video degli sviluppatori in vista del lancio. Vediamole insieme.
Immagine di Diablo 4: ecco le tantissime novità della stagione 9, DLSS 4 compreso
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.