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Qualità d'immagine: GeForce vs Radeon e miglioramenti DX11

Quanto impattano su qualità e prestazioni le DirectX 11?

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 19/01/2010 alle 10:28 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:16
  • DiRT2, analisi modalità Directx 11 vs. DirectX 9
  • Qualità d'immagine: GeForce vs Radeon e miglioramenti DX11
  • Ambient Occlusion, post processing e HDR
  • Quanto è migliore DiRT 2 con le DirectX 11?
  • Configurazione di prova e impostazioni
  • Risultati Benchmark: DirectX 9
  • Risultati Benchmark: DirectX 9 con AA4x
  • Risultati Benchmark: DirectX 11 vs. DirectX 9
  • Risultati Benchmark: DirectX 11 vs. DirectX 9 e AA4x
  • Benchmark CPU
  • Conclusioni

Qualità d'immagine: GeForce vs Radeon

Il gioco non ha codice DirectX 10, è solo DirectX 11 e 9. Usando una scheda DirectX 10, come una Radeon HD 4890 o una GeForce GTX 260, verrà impostata la modalità di rendering DirectX 9. Vediamo se c'è qualche differenza tra le due schede:

Fortunatamente, non ci sono differenze. Sia che stiate usando una Radeon o una GeForce, in modalità DirectX 9, DiRT 2 offre la stessa grafica. Proviamo ora con una scheda Radeon HD 5000 e la modalità DirectX 11.

Qualità d'immagine: miglioramenti DirectX 11 - Hardware Tesselation: Acqua, folla e vestiti

La tesselation aggiunge dettagli alla geometria 3D dove non esiste. Senza stare a sprecare parole e parole di teoria, guardate l'immagine:

DiRT 2 applica la tesselation via hardware non solo alle bandiere del gioco, ma anche agli spettatori e alle pozzanghere d'acqua in cui passerete con l'automobile.

Notate come è piatta la geometria dell'acqua in modalità DirectX 9, mentre con le DirectX 11 vengono create onde.

Anche per la folla, guardate il personaggio sulla destra. In modalità DirectX 9 i bordi sono duri e netti, mentre il modalità DirectX 11 sono più morbidi. Guardate anche il dettaglio delle mani e delle dita.

Mentre la tesselation può essere usata per migliorare alcuni effetti, nessuno di questi è molto visibile in DiRT 2, poiché non hanno a che fare direttamente con la corsa. Difficilmente fermerete l'auto durante una gara per mettervi ad ammirare una bandiera, la folla o la pozzanghera in cui siete appena passati.

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