Perdersi nella giungla
Far Cry ha delle mappe immense. Ci si può letteralmente perdere in esse e non a caso ci si troverà talvolta costretti a utilizzare i mezzi di trasporto per andare da un punto all’altro di un’isola.
Forzando una marcia per raggiungere un determinato punto della mappa, senza usare una jeep o un qualsiasi altro veicolo, possono servire anche trenta minuti per attraversare un'isola intera.
Il binocolo evidenzia, con simboli appositi i nostri nemici
Gli obiettivi assegnati possono essere raggiunti in moltissimi modi e per moltissime vie. Non c’è un percorso “giusto” per ottenerli. Questo è uno dei punti di forza di Far Cry.
Alla fine di ogni livello, e spesso anche a metà, ci sarà un “boss” da affrontare, che può materializzarsi come un solo personaggio particolarmente “dotato”, oppure come un cospicuo gruppo di mercenari che hanno tutte le intenzioni di farci la pelle.
Nel DVD è incluso un editor di livelli; è quindi lecito pensare che presto vedremo molte espansioni circolare su internet.
Il multiplayer di Far Cry è abbastanza classico, nelle modalità “Tutti contro tutti” e “Team contro team”.
Un punto da evidenziare è che molti, causa la vastità delle mappe, sarebbero tentati di fare il cecchino, ma i programmatori hanno ben pensato di porre un luccichio sopra i loro binocoli, a favore di chi non vuol fare l’appostato.
Con un mitragliatore a nostra disposizione, nessuno può nascondersi per molto tempo...
Le armi a disposizione sono classiche nel genere:
Machete - in certi momenti la sua silenziosità ci potrà tornare utile
Pistola - nostra fedele compagna di ogni inizio di avventura
M4 – fucile preciso e potente, ci accompagnerà durante tutto il viaggio
AG 36 – evoluzione dell’M4, con mirino più preciso e maggiore potenza
MP5 – mitragliatore poco potente ma con silenziatore incorporato
P90 – non è molto preciso, non è molto potente, ma può scaricare quintalate di munizioni
OICW – mitragliatore con mirino ottico e lanciarazzi
AW 50 – fucile di precisione
JackHammer – fucile a pompa, necessario nei corpo a corpo
Lanciarazzi – versatile sulla distanza per liberarci dei mezzi avversari e grossi mutanti
Questo è ciò che si vede attraverso i visori termici
Ci sono 4 slot per le armi, che si possono liberamente occupare.
Inoltre abbiamo un rilevatore di rumori, utile per possibili azioni stealth.
Il visore termico invece diverrà indispensabile quando, con l’andare del gioco, si incontrano mutanti invisibili a occhio nudo.