Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Black Friday

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Metroid Prime 4: Beyond | Provato prima delle recensione Metroid Prime 4: Beyond | Provato prima delle recensione...
Immagine di Zenless Zone Zero 2.4 ha una data, vediamo i dettagli Zenless Zone Zero 2.4 ha una data, vediamo i dettagli...

GTA 6, sarebbe stato impossibile per l'IA svilupparlo

Take-Two Interactive torna a parlare di intelligenza artificiale: il CEO Strauss Zelnick condivide la sua visione sulla tecnologia controversa

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 31/10/2025 alle 11:51

La notizia in un minuto

  • Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, sostiene che l'AI non potrà mai creare prodotti complessi come Grand Theft Auto 6 per la sua natura intrinsecamente derivativa basata su dati storici
  • I contenuti generati da AI non sarebbero tutelabili legalmente come proprietà intellettuale, rappresentando un ostacolo critico per franchise miliardari come GTA
  • Secondo il dirigente servono "geni" umani per raggiungere la perfezione creativa di Rockstar Games, mentre l'AI rimane inadeguata per attività che richiedono vera innovazione e immaginazione
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Il dibattito sull'intelligenza artificiale nell'industria videoludica si arricchisce di una nuova presa di posizione netta. Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive, ha espresso un giudizio molto chiaro sui limiti della tecnologia AI applicata alla creazione di contenuti di intrattenimento di alto livello. Secondo il dirigente, nessun algoritmo sarebbe in grado di dare vita a un prodotto complesso e originale come Grand Theft Auto 6, il cui lancio è previsto per il 26 maggio 2026 dopo il recente rinvio.

Durante il Technology Executive Council Summit organizzato da CNBC, Zelnick ha articolato una riflessione che va oltre le preoccupazioni tecniche. Al centro della sua analisi c'è la natura intrinsecamente derivativa dell'intelligenza artificiale, che si basa su enormi quantità di dati storici per generare nuovi contenuti. Questo approccio retrospettivo, orientato al passato, rappresenterebbe secondo lui un ostacolo insormontabile per qualsiasi forma autentica di creatività.

La questione dei diritti d'autore emerge come primo grande problema. Il capo di Take-Two sottolinea che eventuali contenuti generati attraverso AI non sarebbero tutelabili legalmente dal punto di vista della proprietà intellettuale. Per un'azienda che gestisce franchise dal valore di miliardi come GTA, questa rappresenta una limitazione cruciale che va oltre le semplici considerazioni etiche sul rispetto dei diritti altrui.

Prodotto in caricamento

L'argomentazione di Zelnick diventa ancora più specifica quando parla dell'ipotetico utilizzo dell'AI per sviluppare anche solo il piano di marketing di un titolo della serie Grand Theft Auto. Anche immaginando uno scenario privo di vincoli legali o etici, il risultato sarebbe comunque insoddisfacente. "Non otterreste nulla di particolarmente valido, ma qualcosa di piuttosto derivativo", ha dichiarato senza mezzi termini.

Non è la prima volta che il dirigente si esprime sull'argomento, avendo precedentemente definito l'espressione "intelligenza artificiale" un ossimoro. La sua posizione appare tuttavia calibrata: pur riconoscendo l'utilità della tecnologia come strumento per migliorare l'efficienza operativa aziendale, Zelnick mantiene ferma la convinzione che servano "geni" per creare prodotti di successo, e che il genio rimanga prerogativa esclusiva degli esseri umani.

Il riferimento specifico a Rockstar Games, lo studio responsabile dello sviluppo della saga GTA, chiarisce ulteriormente il pensiero. Secondo Zelnick, ciò che il team creativo di Rockstar persegue sistematicamente è "qualcosa che si avvicini alla perfezione", un obiettivo raggiunto ripetutamente nel corso degli anni. Questo livello di eccellenza richiederebbe una capacità creativa che, per definizione, non può esistere in alcun modello basato sui dati.

L'analisi distingue tra ambiti dove l'AI eccelle e contesti dove risulta inadeguata. Per tutto ciò che riguarda calcoli basati su dati retrospettivi e situazioni prevedibili attraverso l'analisi statistica, la tecnologia si dimostra estremamente efficace. Ma quando si tratta delle attività core di Take-Two, che richiedono immaginazione e innovazione autentica, l'intelligenza artificiale risulterebbe "davvero, davvero inadeguata".

Questa visione si inserisce in un dibattito più ampio che attraversa l'intera industria creativa. Mentre molte aziende sperimentano con entusiasmo le potenzialità dell'AI generativa, emergono sempre più voci critiche che ne evidenziano i limiti fondamentali quando applicata alla produzione culturale di alto livello. La posizione di Zelnick rappresenta un contributo significativo proveniente da chi guida una delle società più influenti del settore videoludico mondiale.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Dite addio all'hack più famoso per attivare Windows 11
  • #2
    Un supercomputer rivela la vera forma dei nuclei atomici
  • #3
    Scoperto un pianeta candidato perfetto per la vita
  • #4
    DJI Neo 2: il selfie drone tascabile diventa quasi perfetto | Test & Recensione
  • #5
    Windows: 10 cose che il 99% delle persone non conosce
  • #6
    Gli affari sulle CPU ci sono già! AMD conviene ora più che mai
Articolo 1 di 5
Zenless Zone Zero 2.4 ha una data, vediamo i dettagli
Zenless Zone Zero Versione 2.4 "On the Precipice of the Abyss" in arrivo il 26 novembre con nuovi agenti, Bangboo e il ritorno di Hugo ed Ellen
Immagine di Zenless Zone Zero 2.4 ha una data, vediamo i dettagli
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Metroid Prime 4: Beyond | Provato prima delle recensione
Dopo tanto tempo abbiamo messo le mani su Metroid 4 Prime: Beyond. Ecco le nostre impressioni preliminari su questo atteso titolo.
Immagine di Metroid Prime 4: Beyond | Provato prima delle recensione
4
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
PS5 Black Friday, le migliori offerte
Quali sono le migliori offerte PS5 di questo Black Friday 2025? Ecco a voi una lista di giochi e accessori in sconto!
Immagine di PS5 Black Friday, le migliori offerte
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
MySims e MySims Kingdom arrivano su Apple Arcade | Recensione
Electronic Arts ha deciso di riportare MySims e MySims Kingdom direttamente su Apple Arcade: vi raccontiamo la nostra esperienza.
Immagine di MySims e MySims Kingdom arrivano su Apple Arcade | Recensione
4
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Horizon Steel Frontier punta a PlayStation, ma dipende da Sony
L'MMORPG Horizon Steel Frontiers sarà disponibile solo su PC e mobile. Lee Song di NCSoft spiega le ragioni dell'esclusione della console Sony.
Immagine di Horizon Steel Frontier punta a PlayStation, ma dipende da Sony
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.