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Helldivers 2, secondo il team la co-op locale è possibile

Arrowhead ha spiegato che la modalità è realizzabile, ma resta da capire se sia una delle funzioni davvero richieste dai giocatori.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 02/09/2025 alle 12:28

La notizia in un minuto

  • Il CEO di Arrowhead Studios ha confermato la fattibilità tecnica dello split-screen cooperativo per Helldivers 2, inserendo la funzionalità nella lista delle feature da investigare
  • Il titolo sta attraversando il suo momento migliore grazie al debutto su Xbox e all'espansione della base utenti, creando le condizioni ideali per nuovi sviluppi
  • La richiesta riflette un rinnovato interesse verso il multiplayer locale nel gaming contemporaneo, con la natura cooperativa PvE di Helldivers 2 particolarmente adatta all'implementazione

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il dibattito sulla modalità cooperativa locale sta tornando al centro dell’attenzione nel mondo videoludico, proprio mentre molti sviluppatori sembrano averla accantonata in favore delle sole connessioni online. Giocare insieme sullo stesso schermo, condividendo lo spazio fisico oltre che quello digitale, rappresenta però un’esperienza sociale unica, difficilmente replicabile a distanza. È in questo contesto che le recenti dichiarazioni del team di Helldivers 2 assumono particolare rilevanza, aprendo scenari inattesi per uno dei titoli cooperativi più apprezzati degli ultimi anni.

La richiesta della community incontra l'apertura degli sviluppatori

Sul server Discord ufficiale di Helldivers 2, una semplice domanda ha acceso un dibattito molto più ampio del previsto. Un utente ha chiesto se fosse possibile introdurre lo split-screen cooperativo, ricevendo una risposta sorprendentemente positiva dal CEO di Arrowhead Studios. Shams Jorjani ha spiegato che, dal punto di vista tecnico, l’implementazione sarebbe fattibile, pur restando incerto sull’effettiva richiesta da parte del pubblico.

Questa cautela riflette la tendenza generale dell’industria, che considera il multiplayer locale una nicchia. Tuttavia, l’ammissione che la funzionalità sia entrata nella lista di quelle “da investigare” rappresenta il primo passo concreto verso una possibile introduzione dello split-screen.

Il momento d'oro di un live-service in espansione

Le dichiarazioni arrivano in un periodo particolarmente positivo per Helldivers 2. Il recente debutto su Xbox ha ampliato notevolmente la community, dimostrando come l’esclusività temporanea possa diventare una strategia di crescita. Questo successo fornisce al team nuove risorse per sperimentare, e lo split-screen potrebbe essere una delle direzioni da esplorare.

La natura cooperativa del titolo rappresenta terreno fertile per lo split-screen

La struttura PvE del gioco si presta bene al multiplayer locale, dove coordinazione, condivisione di risorse e supporto reciproco acquisiscono una dimensione diversa se vissuti fianco a fianco, sullo stesso divano. A differenza dei titoli competitivi, lo split-screen non comprometterebbe la precisione, ma rafforzerebbe la collaborazione.

Tra nostalgia e innovazione nel gaming cooperativo

L’interesse verso lo split-screen conferma una tendenza più ampia. Giochi come It Takes Two hanno dimostrato che il pubblico per queste esperienze c’è ancora, e che la condivisione dello schermo genera dinamiche sociali uniche. L’elemento di prossimità fisica permette una comunicazione istintiva e immediata che il multiplayer online fatica a ricreare.

Jorjani ha comunque invitato alla prudenza: essere nella lista delle funzionalità da valutare non significa che lo sviluppo sia già partito. Per la community, però, anche solo questa apertura rappresenta un segnale incoraggiante, in un panorama dove il multiplayer locale sembrava destinato a scomparire.

L'evoluzione di un'esperienza sociale

L’introduzione dello split-screen in Helldivers 2 potrebbe trasformarsi in qualcosa di più di un semplice aggiornamento tecnico. In un’epoca dominata dalle connessioni digitali, tornare a combattere fianco a fianco sullo stesso schermo rimetterebbe al centro la dimensione sociale del gioco. Tutti gli ingredienti sembrano esserci: l’interesse della community, la fattibilità tecnica e il momento favorevole del titolo. Ora resta da capire se Arrowhead deciderà davvero di percorrere questa strada.

Fonte dell'articolo: insider-gaming.com

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