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Telecamera impazzita

Anteprima di Kane & Lynch: Dog Days, il secondo capitolo della serie sembra molto meglio dell'originale.

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Avatar di Andrea Ferrario

a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief

Pubblicato il 04/05/2010 alle 14:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:18
  • Kane & Lynch: Dog Days, tutta un'altra storia
  • Telecamera impazzita
  • Grafica, un deciso passo in avanti
  • Intelligenza artificiale, c'è ed è variegata
  • Presupposti incoraggianti

Telecamera impazzita

Kane & Lynch: Dog Days adotta alcune soluzioni uniche. Gli sviluppatori, per migliorare l'immersione nel gioco, si sono affidati a un sistema di inquadrature e un modello d'illuminazione alquanto particolare. Le scene è come se fossero riprese da un cameraman amatoriale, che ci segue durante il nostro girovagare. La parola "amatoriale" non è messa per caso.

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Quando usiamo una videocamera non professionale, e magari non siamo nemmeno molto esperti, non è così raro effettuare riprese abbozzate, dove i soggetti non sono sempre al centro della scena, o con improvvisi scatti e perdita di fuoco. Allo stesso modo, quando ci muoviamo un continuo ondeggiare ci accompagnerà in tutte le riprese. Inoltre, con uno strumento poco professionale, ci troveremo di fronte anche a cambiamenti d'illuminazione continua e artefatti dati dall'inquadratura, per esempio, di fonti luminose dirette.

Clicca per ingrandire

Il modello d'inquadratura del nuovo Kane & Lynch è proprio come appena descritto. Errori di visualizzazione, luminosità ambientale che cambia continuamente, rumore video che viene e che va. Il primo impatto è che il gioco sia buggato, ma in verità è proprio questo che lo rende particolare. All'atto pratico, questa particolarità renderà tutto un po' più reale, anche se probabilmente qualcuno storcerà il naso. C'è pero da dire che i ragazzi di IO Interactive hanno cercato di fare qualcosa di nuovo, ed è da apprezzare.

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