Conclusioni

Sono occorsi otto mesi di progettazione supplementare ad Enemy Territory: Quake Wars prima di sbarcare su Xbox 360, un periodo di tempo più che sufficiente per convertire un titolo di qualità senza sciuparlo in malo modo. Splash Damage ed id Software ci hanno provato, ma il risultato finale è alquanto discutibile.

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a cura di Tom's Hardware

Conclusioni

Quake Wars arriva infine su 360 con il suo massiccio gameplay e il suo universo bellico, ma soffre di un comparto tecnico stagionato e di una terribile gestione della porzione online (che è poi la più importante). Fraggare con il pad è ugualmente piacevole e divertente, a patto di chiudere gli occhi sui numerosi bug che affliggono il gioco e l’eccessiva facilità di uccidere, per via di un sistema di auto-mira a dir poco chirurgica.

Pro

+ Design (gli Strogg soprattutto)

+ Giocabilità ben implementata al pad

+ Evoluzione delle differenti classi

+ Facile e tutto sommato divertente

Contro

- Parte online gestita malissimo

- Tecnicamente in ritardo (numerosi bug)

- Balistica troppo precisa

- Nessun contenuto inedito

- Veicoli privi di reale interesse

- Pochi giocatori e troppi bot (per il momento)

- I.A. terribile