Nvidia migliora i videogiochi, Batman è un esempio

AMD si deve rimboccare le maniche con gli sviluppatori, secondo Nvidia

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a cura di Manolo De Agostini

Nvidia ha risposto alla accuse di AMD sulla funzione anti-aliasing non attivabile dall'interno di Batman Arkham Asylum con le schede grafiche ATI Radeon. Un rappresentante di AMD aveva sollevato l'ipotesi che fosse stata Nvidia, in comune accordo con gli sviluppatori, a voler impedire che tale funzione fosse disponibile anche sulle schede grafiche della concorrenza. Il gioco in questione, infatti, rientra nel programma The Way It’s Meant to be Played di Nvidia.

Nvidia Batman

Ecco la risposta della divisione Developer Relations di Nvidia:

"Un rappresentante di AMD ha recentemente affermato che Nvidia ha interferito con il supporto anti-aliasing (AA) in Batman: Arkham Asylum sulle schede AMD. Affermano inoltre che il programma Nvidia The Way It’s Meant to be Played impedisce ad AMD di lavorare con gli sviluppatori di questi giochi. Entrambe le affermazioni NON sono vere. Batman  è basato su Unreal Engine 3, che non supporta nativamente l'anti-aliasing. Abbiamo lavorato insieme a Eidos per aggiungere AA e QA sulle schede GeForce. Niente impedisce ad AMD di fare la stessa cosa. I giochi The Way It’s Meant to be Played non sono esclusivi per Nvidia. AMD può contattare gli sviluppatori e lavorare con loro. Siamo orgogliosi del lavoro profuso nel programma The Way It’s Meant to be Played. Lavoriamo sodo per fornire funzioni fantastiche nei giochi PC come PhysX, AA e 3D Vision. Se AMD vuole portare innovazione nei giochi PC, si rimbocchino le maniche e seguano il nostro percorso".

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