Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il ...
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qual...

Svelate le otto classi di Elden Ring: Nightreign

"Nightreign", lo spin-off in arrivo il 30 maggio di Elden Ring, è stato mostrato nel dettaglio con l'ultimo trailer rilasciato da FromSoftware.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author

Pubblicato il 02/05/2025 alle 20:30

Il mondo di Elden Ring si prepara ad accogliere una nuova esperienza di gioco che stravolge le regole conosciute dai fan del titolo originale. "Nightreign", lo spin-off in arrivo il 30 maggio, trasforma l'universo creato da FromSoftware in un'avventura roguelite dove la cooperazione, il tempo limitato e la generazione procedurale degli scenari creano una formula di gioco radicalmente diversa. Il recente trailer di approfondimento rilasciato da Bandai Namco svela i meccanismi di questa nuova interpretazione, dove i giocatori avranno solo tre giorni di gioco per prepararsi allo scontro finale contro un temibile boss.

A differenza dell'esperienza solitaria dell'Elden Ring originale, Nightreign punta decisamente sulla cooperazione. I giocatori potranno affrontare le sfide in squadre di massimo tre persone, con la possibilità di separarsi strategicamente durante l'esplorazione. Un sistema di rianimazione peculiare permetterà ai compagni di riportare in vita gli alleati caduti attraverso un attacco diretto - un meccanismo bizzarro ma perfettamente in linea con l'eccentricità tipica dell'universo creato da FromSoftware.

La trasformazione di Limgrave in "Limveld" rappresenta più di un semplice cambio di nome: l'area è ora generata proceduralmente, garantendo che ogni partita offra un'esperienza diversa. Il mondo di gioco sarà inoltre soggetto a eventi casuali come piogge di meteoriti e crateri di lava, aggiungendo un ulteriore elemento di imprevedibilità. Con il passare del tempo, l'area esplorabile si restringerà progressivamente, forzando i giocatori verso scontri sempre più difficili - un meccanismo che ricorda i più popolari giochi battle royale.

La personalizzazione dell'esperienza di gioco passa attraverso otto classi distinte, ognuna caratterizzata da armi, abilità passive e skill uniche. Tra le opzioni più interessanti spicca una classe dotata di rampino, capace di avvicinare rapidamente i nemici o colmare le distanze, e un'altra con capacità di invisibilità per approcci furtivi. Particolare attenzione è stata dedicata al Raider, classe marinara armata di colpi devastanti impossibili da interrompere - una caratteristica che potrebbe rivelarsi fondamentale contro i colossali boss del gioco.

L'elemento roguelite si manifesta non solo nella generazione casuale degli scenari, ma anche nel sistema di progressione permanente. Al termine di ogni tentativo, indipendentemente dall'esito, i giocatori guadagneranno reliquie utilizzabili per migliorare le statistiche del personaggio. Questo sistema di avanzamento continuo garantisce che ogni sconfitta contribuisca comunque al potenziamento per i tentativi successivi.

Guarda su

La gestione del tempo diventa un elemento cruciale in Nightreign. I giocatori dovranno scegliere come utilizzare al meglio i tre giorni di gioco a disposizione: affrontare nemici comuni per guadagnare livelli, esplorare il territorio alla ricerca di equipaggiamenti, infiltrarsi nelle basi nemiche per raccogliere informazioni utili o sfidare avversari più temibili all'interno delle fortezze per ottenere ricompense potenti. Al calare della notte, la squadra verrà inevitabilmente spinta verso scontri con boss minori, rendendo essenziale una preparazione strategica.

Oltre al sistema di progressione basato sulle reliquie, Nightreign offrirà anche elementi cosmetici sbloccabili, alcuni dei quali rappresentano omaggi ai precedenti titoli di FromSoftware. Particolarmente nostalgico è il riferimento a Solaire di Dark Souls, che farà sicuramente la gioia dei veterani dello studio giapponese. Questi elementi non influenzeranno il gameplay ma permetteranno ai giocatori di personalizzare ulteriormente la propria esperienza.

Con il lancio fissato per il 30 maggio su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, Elden Ring: Nightreign (che potete trovare in preordine su Amazon al prezzo minimo garantito) si propone come un'interpretazione audace e innovativa dell'universo creato da FromSoftware, capace di attrarre sia i fan del titolo originale sia i nuovi giocatori grazie a un sistema di gioco accessibile ma profondo, dove cooperazione, strategia e adattabilità saranno le chiavi per il successo.

Fonte dell'articolo: www.engadget.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Uso della VRAM ridotto all'osso con la nuova versione del DLSS
  • #2
    Blocco diesel Euro 5 Nord Italia: tutto quello che c'è da sapere
  • #3
    Uno YouTuber ha acquistato uno dei marchi più famosi del retrogaming
  • #4
    Questa è la tech che salverà le schede video da 8GB
  • #5
    Amazon Prime Day, quand'è, quanto dura e come trovare le offerte migliori
  • #6
    Helldivers 2 trasforma le recensioni negative in DLC
Articolo 1 di 5
"L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
Microsoft si sta allontanando gradualmente dal settore hardware Xbox secondo Laura Fryer, membro fondatore della divisione gaming dell'azienda.
Immagine di "L'hardware Xbox è morto" e a dirlo non è una persona qualunque
3
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
The Witcher 4 è ancora in fase di sviluppo e subirà molti cambiamenti: la grafica finale sarà probabilmente diversa dalle demo attualmente mostrate.
Immagine di The Witcher 4: "la grafica che avete visto non è vera", il team lo ribadisce
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
Death Stranding 2: On the Beach registra vendite fisiche inferiori al primo capitolo nel Regno Unito durante la settimana di lancio.
Immagine di Il mercato fisico sta morendo, abbiamo l'ennesima prova
2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos
The Alters sotto accusa per uso nascosto di IA: trovate tracce di prompt AI nei sottotitoli e nel gameplay senza dichiarazione su Steam
Immagine di The Alters nei guai per aver usato l'IA di nascosto: scoppia il caos
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
Ready or Not riceverà censure sulla versione PC per allinearsi alle edizioni console in arrivo a luglio, come annunciato dagli sviluppatori.
Immagine di Ready or Not verrà censurato su PC e la colpa è delle console
1
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.