Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Come Bullfrog sta influenzando il gaming moderno ancora oggi Come Bullfrog sta influenzando il gaming moderno ancora oggi...
Immagine di Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dal...

PS5: Cerny ci spiega come la console userà la potenza di CPU e GPU

Mark Cerny ci parla del modo in cui PS5 userà la potenza della CPU e della GPU. Ecco tutti i dettagli sulla sua dichiarazione.

Advertisement

Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 02/04/2020 alle 17:06 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 14:49
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Digital Foundry è tornata a parlare di PS5, la console di nuova generazione di Sony. Dopo aver letto le parole di Mark Cerny riguardo al sistema di raffreddamento, ad oggi ancora non svelato nei dettagli, possiamo cercare di carpire qualche nuovo dettaglio da quanto pubblicato dalla testata. L'ingegnere di Sony, infatti, ha parlato a lungo e ha aggiunto alcune informazioni, ad esempio legate al modo in cui PS5 sfrutterà la potenza della CPU e della GPU, in relazione alla frequenza variabile e alla temperatura della console.

Cerny afferma che, per regolare la frequenza, "non viene usata l'attuale temperature del die, in quanto ciò determinerebbe due tipi di varianti tra diverse PS5. Una varianza sarebbe causata dalla diversa temperatura ambientale; la console potrebbe essere in una stanza più calda o una più fredda. L'altra variabile è quella causata dal singolo chip della console: alcuni chip si scaldano di più di altri. Quindi invece di usare la temperatura del die, usiamo un algoritmo nel quale la frequenza dipende dalle informazioni di attività della CPU e della GPU."

ps5-playstation-5-logo-nero-70799.jpg

Cerny aggiunge poi che "Il comportamento di tutte le PS5 è lo stesso. Se giochi lo stesso gioco e vai nello stesso luogo all'interno del gioco, non importa quale specifico chip e quali specifici transistor ci sono nella tua console. Non importa se metti la console sul mobile o nel frigorifero, la tua console andrà alla stessa frequenza, per CPU e GPU, delle altre PS5."

Spiega poi che CPU e GPU hanno una "quota di energia disponibile". Ovviamente la GPU ha a disposizione una parte maggiore. Se però la CPU non usa tutta la quota a sua disposizione, allora questa può essere sfruttata dalla GPU. Questa feature viene definita da AMD "SmartShift". Viene poi spiegato che c'è "potenza a sufficienza sia per la CPU che per la GPU ed entrambe possono potenzialmente essere eseguite ai loro limiti di 3.5 GHz e 2.23 GHz: non accadrà che gli sviluppatori debbano scegliere quale delle due rallentare."

"C'è poi un altro fenomeno in questo caso, chiamato 'race to idle'. Immaginiamo che stiamo andando a 30Hz, e che usiamo 28 millisecondi della nostra quota da 33 millisecondi. Quindi la GPU è in idle [ndt, inattiva] per cinque millisecondi. L'unità logica del controllo della potenza noterà che c'è un minor consumo visto che la GPU non sta facendo molto in quei 5 millisecondi e quindi concluderà che la frequenza può essere aumentata. Questo però è un inutile sbalzo nella frequenza."

Si tratterebbe infatti di un aumento poco utile visto che la GPU non ha nulla da fare. "Il risultato è che la GPU non fa nulla di più, invece processa il carico di lavoro che le è stato assegnato più rapidamente e rimane in idle più a lungo, attendendo la sincronizzazione verticale o altre cose simili. Usiamo il termine "race to idle" per descrivere questo inutile incremento della frequenza della GPU."

"Se costruisci un sistema con frequenza variabile, ciò che vedrai a partire da questo fenomeno (e c'è un equivalente per la CPU) è che le frequenze sono solitamente al massimo! Non ha senso, però: per fare in modo che abbiamo un senso, dobbiamo fare in modo di trovare un luogo nel gioco dove la GPU è usata per tutti e i 33.3 millisecondi. Quindi, quando ho detto che la GPU spenderà la maggior parte del tempo al massimo della frequenza, o molto vicino (con il 'race to idle' escluso dalla questione), stavamo pensando a momento di un gioco durante i quali l'intero frame viene usato in modo produttivo. Lo stesso accade anche con la CPU: abbiamo analizzato una serie di casi nei quali il processore viene utilizzato al massimo durante il frame e abbiamo concluso che resterà alla frequenza più alta possibile per la maggior parte del tempo."

Tutto questo avvantaggerà gli sviluppatori perché non dovranno "ottimizzare in nessun modo: la frequenza di PS5 di modificherà a seconda delle azioni della CPU e della GPU."

In attesa di PS5, possiamo divertirci con PlayStation 4: la trovate su Amazon.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

Le notizie più lette

#1
iPhone 18 Pro e Fold messi a nudo dai leak, ecco tutto quello che sappiamo
8

Smartphone

iPhone 18 Pro e Fold messi a nudo dai leak, ecco tutto quello che sappiamo

#2
Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni
2

Videogioco

Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni

#3
Paracetamolo, il pericolo reale è spesso ignorato
2

Scienze

Paracetamolo, il pericolo reale è spesso ignorato

#4
Come Bullfrog sta influenzando il gaming moderno ancora oggi
7

Speciale

Come Bullfrog sta influenzando il gaming moderno ancora oggi

#5
Quando l'algoritmo ci condannò per salvarci dalla «monoculture»
4

EDITORIALE

Quando l'algoritmo ci condannò per salvarci dalla «monoculture»

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni

Videogioco

Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni

Di Andrea Maiellano
Come Bullfrog sta influenzando il gaming moderno ancora oggi

Speciale

Come Bullfrog sta influenzando il gaming moderno ancora oggi

Di Andrea Riviera
Un fan malato ha potuto provare GTA 6

Videogioco

Un fan malato ha potuto provare GTA 6

Di Andrea Riviera
Ningtendo PXBOX5 unisce tre console in un unico sistema

Videogioco

Ningtendo PXBOX5 unisce tre console in un unico sistema

Di Antonello Buzzi
Come i videogiochi continuano a insegnarmi il valore dell'amore e dell'amicizia

Editoriale

Come i videogiochi continuano a insegnarmi il valore dell'amore e dell'amicizia

Di Andrea Riviera

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.