Straley è un game designer veterano di Naughty Dog: ha lasciato lo studio dopo la conclusione dei lavori su Uncharted 4 e precedentemente si è occupato di titoli come Uncharted 2 Il covo dei ladri e il grande successo The Last of Us (20 milioni di copie vendute, secondo i dati più recenti). Recentemente, Straley ha detto la sua riguardo a PS5 e più in generale sulle console di nuova generazione.
"La disponibilità di questi strumenti, e di questa potenza, significa che ci sono più opportunità per le persone di giocare con stili e concetti e idee. E, speriamo, più idee particolari e interessanti saranno realizzate: io ad esempio non ho mai avuto la possibilità di mettere le mani sul ray tracing o su qualche tipo di sistema di illuminazione globale dinamico. Ciò apre nuove opportunità per pensare al game design in modo differente."
Inoltre, Straley spiega che The Last of Us subì un downgrade, proprio perché PS3 non permetteva di gestire luci e ombre in modo efficace. Ecco le sue parole, in traduzione: "In The Last of Us, avevamo un sistema di ombre ambientali che abbiamo dovuto depotenziare significativamente. Sarebbe stato fantastico poterlo usare a una risoluzione maggiore e con maggiore fedeltà. Qualcosa del genere [ndr, la potenza di PS5] rende possibile farlo."
Pare quindi che i sistemi di illuminazione e di ombreggiature saranno notevolmente potenziati nei giochi di nuova generazione.
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