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Remedy è pronta a espandere l'universo di Alan Wake e Control

Sam Lake, Direttore Creativo di Remedy Entertainment, ha dichiarato che lo studio è "solo all'inizio" nel connettere i giochi in un universo condiviso.

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Avatar di Giulia Serena

a cura di Giulia Serena

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 30/12/2024 alle 08:55
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Sam Lake, Direttore Creativo di Remedy Entertainment, ha dichiarato in un'intervista a IGN che lo studio è "solo all'inizio" nel connettere i suoi giochi in un universo condiviso. "Amo approfondire ed espandere il lore. È davvero emozionante poter prendere questi fili narrativi che abbiamo inserito ed espanderli, esplorando idee diverse", ha affermato Lake.

Il concetto di un universo condiviso tra i giochi Remedy è partito con il DLC AWE (Altered World Event) di Control, per poi svilupparsi ulteriormente in Alan Wake 2. In questo contesto narrativo, Kiran Estevez, protagonista del DLC The Lake House, è un agente del Federal Bureau of Control (FBC) di stanza a Bright Falls.

Lake ha sottolineato l'importanza di mantenere l'indipendenza di ogni titolo:

"Ogni gioco deve essere godibile di per sé e reggersi sulle proprie gambe, ma poi, per i nostri fan, per le persone che hanno giocato altri giochi Remedy, vogliamo inserire molti contenuti da scoprire per la storia dell'universo in corso."

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Con il sequel di Control in pieno sviluppo, ci si aspetta, dunque, che i collegamenti con Alan Wake 2 si intensifichino ulteriormente. Sebbene Remedy non abbia ancora annunciato ufficialmente un terzo capitolo della saga di Alan Wake, il finale del secondo gioco lascia presagire futuri sviluppi.

Oltre a questi titoli, Remedy sta lavorando a FBC: Firebreak, un gioco multiplayer ambientato nello stesso universo condiviso, la cui uscita è prevista per il 2025. Questo progetto amplierà ulteriormente le possibilità narrative e di gameplay all'interno del Remedy Connected Universe.

Insomma, l'approccio di Remedy nel creare un universo condiviso tra i suoi giochi offre ai fan la possibilità di scoprire connessioni e approfondire la lore attraverso diversi titoli, pur mantenendo ciascun gioco accessibile anche ai nuovi giocatori. Questa strategia permette di costruire un'esperienza narrativa ricca e stratificata, che premia i fan di lunga data senza alienare i nuovi arrivati.

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