Sony: PS4 sempre moderna con il cloud e 8 GB di RAM

Secondo Sony questa generazione di console è in declino perché è troppo vecchia, ma con PS4 sarà diverso perché si potrà migliorare a lungo il dispositivo aggiungendo nuove funzioni.

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a cura di Roberto Caccia

Le console possono ancora innovare il settore dei videogiochi, nonostante una netta virata verso i giochi mobile e i nuovi modelli di business come il free to play. Questo è il parere di Shuhei Yoshida, boss di Sony Worldwide Studios, che in una lunga intervista con i colleghi di Games Industry ha fatto il punto della situazione sul mondo dell'intrattenimento videoludico.

Secondo Yoshida i problemi delle console attualmente in commercio sono riconducibili alla longevità di questi dispositivi. "Le console non sono in declino, questo è il declino di una generazione. Questa generazione è stata la più lunga con PS3 e Xbox 360 siamo arrivati al settimo anni. Ai vecchi tempi avremmo già assistito al debutto di un nuovo sistema", sostiene Yoshida.

Shuhei Yoshida, direttore di Sony Worldwide Studios

"Di solito gli sviluppatori raggiungono i propri limiti dopo un paio di giochi realizzati sullo stesso sistema. Ci sono alcuni team come Naughty Dog o Quantic Dream che fanno qualcosa di più, ma si tratta di eccezioni. Dopo aver visto i sequel dei soliti tre giochi le persone si sentono come se avessero già visto tutto. È naturale, ma non significa che sia la fine delle console", ha dichiarato il dirigente di Sony.

La longevità di questa generazione di console e i lenti cicli di sviluppo dei videogiochi sembrano dunque i problemi principali di questi dispositivi. Cos'ha intenzione di fare Sony, considerando che anche per la prossima PlayStation 4 si stima un ciclo vitale di circa 10 anni?

"Il concetto è semplice. PS3 ora è molto meglio rispetto alla console uscita nel 2007. Questo perché abbiamo continuato a migliorarla e ad aggiungere contenuti attraverso nuovi firmware e aggiornamenti del PlayStation Network. La stessa cosa si applica a PS Vita con l'aggiunta di nuove applicazioni. È un'evoluzione costante del sistema anche se l'hardware rimane esattamente lo stesso", spiega Yoshida, svelando che con PlayStation 4 gli utenti assisteranno a una strategia simile, con miglioramenti e funzioni aggiuntive che si evolveranno col passare del tempo.

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"Il fattore chiave di tutto questo è che con PS4 abbiamo a disposizione 8 GB di memoria. Molto di più dei bisogni iniziali degli sviluppatori di giochi. A metà del ciclo vitale di PS3 abbiamo raggiunto il limite di ciò che potevamo aggiungere a livello di funzioni di sistema. Non abbiamo potuto inserire la chat vocale cross-game perché non avevamo più memoria. Con 8 GB di RAM ci siamo assicurati abbastanza spazio per qualsiasi funzione che gli sviluppatori riusciranno a concepire", afferma il boss di Sony Worldwide Studios.

Sotto questo aspetto giocheranno un ruolo cruciale anche i servizi cloud, sviluppati grazie alla tecnologia di Gaikai. "I servizi di cloud gaming faranno il loro debutto l'anno prossimo e permetteranno agli utenti PS4 e PS Vita di giocare con il catalogo di titoli PS3 anche se il sistema non è retrocompatibile. Questo è soltanto uno degli esempi di come possiamo migliorare PS4". Siete incuriositi dalle potenzialità della nuova console di Sony?