Star Wars Jedi: Surviror, che sorpresa! Arriva il DLSS 3 ufficiale

A mesi di distanza dal rilascio, Jedi: Survivor finalmente ottiene delle performance stabili su console e il DLSS 3 su PC.

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a cura di Andrea Maiellano

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Electronic Arts ha rilasciato la settima patch per Star Wars Jedi: Survivor, promettendo miglioramenti significativi su PS5, Xbox Series X|S e PC.

L'azienda ha concentrato i suoi sforzi soprattutto sulle versioni console, dove la modalità prestazioni è stata completamente rivisitata, e ora garantisce, finalmente, una fluidità di 60 fotogrammi al secondo, senza cali, grazie a una serie di ottimizzazioni mirate e, soprattutto, alla disabilitazione del Ray Tracing.

Per quanto riguarda la modalità qualità, EA ha apportato una serie di miglioramenti visivi e ridotto le fastidiose fluttuazioni del framerate, bloccandolo a 30fps.

Inoltre, la patch, ha aggiunto il supporto per il VRR per la versione PS5, migliorando ulteriormente l'esperienza di gioco su tutti gli schermi compatibili con questa tecnologia.

I giocatori PC, infine, possono godere di un’ottimizzazione generale e dell'introduzione del DLSS 3, il quale promette prestazioni migliori, specialmente, per le schede NVIDIA RTX. La patch ha anche risolto vari problemi, come la corruzione dei dati di salvataggio, crash vari, e un bug che impediva ai giocatori di recuperare i PE dopo la morte.

Inoltre, sono state apportate correzioni su tutte le piattaforme, comprese migliorie per i dettagli dei vestiti, una rinnovata gestione dell’illuminazione e un’interfaccia più pulita e leggibile.

Per quanto gli sforzi di EA siano encomiabili, siamo di nuovo di fronte a una release importante che, potenzialmente per delle deadline troppo punitive, è arrivata sul mercato piena di problemi tecnici, inquali hanno afflitto non solo i giocatori di tutto il mondo ma, soprattutto, le valutazioni date dalla critica di settore, la quale, per quanto abbia elogiato le ottime qualità di Jedi: Survivor, non è potuta rimanere impassibile di fronte alle gravi lacune tecniche, e di ottimizzazione, che hanno afflitto il gioco al lancio.