Starfield, il DLSS è arrivato insieme a tante altre novità

È finalmente disponibile l'attesa patch che introduce DLSS e diverse altre novità legate al gioco, tra cui miglioramenti tecnici.

Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

A partire da ieri sera è disponibile la nuova patch 1.8.86 di Starfield che introduce il DLSS e tante altre novità, L'aggiornamento è disponibile su Xbox Series X|S e PC e pesa circa 14 GB.

Il team di Bethesda ha promesso svariati nuovi update, ma ora andiamo a vedere più nel dettaglio le novità di questa patch abbastanza corposa.

Supporto NVIDIA DLSS

Arriva il supporto Nvidia DLSS per i giocatori su PC. Le schede grafiche Nvidia compatibili possono ora utilizzare DLSS Super Resolution, Anti-aliasing a apprendimento profondo (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e DLSS Frame generation.

Mangiare e bere

Su richiesta si è deciso di aggiungere la possibilità di consumare cibo e bevande quando si trovano nell'ambiente di gioco. 

Prestazioni e stabilità

  • Risolti diversi problemi e perdite di memoria.
  • Aggiunte ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
  • Migliorato il modello di threading del renderer, migliorando l'utilizzo della CPU soprattutto su sistemi di fascia alta.
  • Diverse migliorie alla stabilità e alle prestazioni.

Gioco

  • Aggiunta la possibilità di consumare il cibo presente nel mondo di gioco.
  • Modificata la furtività per essere un po' più permissiva.
  • Risolti problemi visivi con la testa di Andreja che rimaneva permanentemente mimetizzata. 
  • Risolti problemi che potevano impedire ai giocatori di sparare le loro armi. Risolti problemi in cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare vestiti (Nota: Questo problema potrebbe risolversi da solo nel tempo).
  • Risolti problemi che potevano fermare il progresso delle sfide di abilità già in corso dopo aver raggiunto l'unità e avviato un nuovo gioco.
  • Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l'apertura dell'inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell'Unità.
  • PC: Risolto un problema in cui il movimento del mouse poteva essere scattoso. 
  • Risolto un problema raro che poteva far perdere la nave madre. Risolto un problema in cui il tecnico dei servizi della nave poteva mancare. 
  • Risolto un problema in cui occasionalmente la telecamera poteva tremare erroneamente durante le transizioni di Viaggio, Grav Jumping, Attracco o Atterraggio.

Grafica

  • Risolti problemi con l'occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
  • Ottimizzata la compilazione iniziale degli shader che avviene all'avvio.
  • Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni Display.
  • Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema lo supporti (solo Xbox e Windows 11).
  • Risolto un numero di materiali che a volte potevano presentare un motivo non intenzionale in determinate condizioni.
  • Risolti vari problemi visivi legati alle nuove opzioni dello slider FOV. Migliorata l'apparenza degli occhi dei personaggi di massa.
  • Risolti vari problemi visivi minori legati a illuminazione, ombre, terreno e vegetazione. PC: Risolti problemi visivi aggiuntivi legati a DLSS.

Missioni

  • All That Money Can Buy: Risolto un problema raro in cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
  • Blast Zone: Risolto un problema in cui le rocce dure che dovevano essere rimosse dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
  • Echoes of the Past: Risolto un problema in cui la Regina Grylloba poteva talvolta non essere raggiungibile durante l'obiettivo "Proteggi la baia dello Shuttle".
  • Eye of the Storm: Risolto un problema in cui la progressione della missione dei giocatori poteva essere potenzialmente bloccata a causa di un prompt di attracco mancante.
  • Grunt Work: Affrontato un problema in cui il progresso poteva sembrare bloccato se "Supra et Ultra" veniva completato tornando alla Loggia durante "Prezzo alto da pagare".
  • No Sudden Moves: Risolto un problema che poteva impedire l'apertura della porta d'ingresso alla nave Scow.
  • Operation Starseed: Risolto un problema in cui la chiave necessaria per uscire dalla struttura potrebbe talvolta non essere presente.
  • Sabotage: Risolto un problema in cui David Barron poteva potenzialmente non essere trovato dai giocatori.
  • Short Sighted: Risolto un problema in cui i giocatori potevano raramente restare bloccati nel controllo mentre parlavano con Vladimir.
  • The Heart of Mars: Risolto un problema in cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il "Cuore di Marte".