A partire da ieri sera è disponibile la nuova patch 1.8.86 di Starfield che introduce il DLSS e tante altre novità, L'aggiornamento è disponibile su Xbox Series X|S e PC e pesa circa 14 GB.
Il team di Bethesda ha promesso svariati nuovi update, ma ora andiamo a vedere più nel dettaglio le novità di questa patch abbastanza corposa.
Supporto NVIDIA DLSS
Arriva il supporto Nvidia DLSS per i giocatori su PC. Le schede grafiche Nvidia compatibili possono ora utilizzare DLSS Super Resolution, Anti-aliasing a apprendimento profondo (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e DLSS Frame generation.
Mangiare e bere
Su richiesta si è deciso di aggiungere la possibilità di consumare cibo e bevande quando si trovano nell'ambiente di gioco.
Prestazioni e stabilità
- Risolti diversi problemi e perdite di memoria.
- Aggiunte ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
- Migliorato il modello di threading del renderer, migliorando l'utilizzo della CPU soprattutto su sistemi di fascia alta.
- Diverse migliorie alla stabilità e alle prestazioni.
Gioco
- Aggiunta la possibilità di consumare il cibo presente nel mondo di gioco.
- Modificata la furtività per essere un po' più permissiva.
- Risolti problemi visivi con la testa di Andreja che rimaneva permanentemente mimetizzata.
- Risolti problemi che potevano impedire ai giocatori di sparare le loro armi. Risolti problemi in cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare vestiti (Nota: Questo problema potrebbe risolversi da solo nel tempo).
- Risolti problemi che potevano fermare il progresso delle sfide di abilità già in corso dopo aver raggiunto l'unità e avviato un nuovo gioco.
- Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l'apertura dell'inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell'Unità.
- PC: Risolto un problema in cui il movimento del mouse poteva essere scattoso.
- Risolto un problema raro che poteva far perdere la nave madre. Risolto un problema in cui il tecnico dei servizi della nave poteva mancare.
- Risolto un problema in cui occasionalmente la telecamera poteva tremare erroneamente durante le transizioni di Viaggio, Grav Jumping, Attracco o Atterraggio.
Grafica
- Risolti problemi con l'occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
- Ottimizzata la compilazione iniziale degli shader che avviene all'avvio.
- Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni Display.
- Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema lo supporti (solo Xbox e Windows 11).
- Risolto un numero di materiali che a volte potevano presentare un motivo non intenzionale in determinate condizioni.
- Risolti vari problemi visivi legati alle nuove opzioni dello slider FOV. Migliorata l'apparenza degli occhi dei personaggi di massa.
- Risolti vari problemi visivi minori legati a illuminazione, ombre, terreno e vegetazione. PC: Risolti problemi visivi aggiuntivi legati a DLSS.
Missioni
- All That Money Can Buy: Risolto un problema raro in cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
- Blast Zone: Risolto un problema in cui le rocce dure che dovevano essere rimosse dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
- Echoes of the Past: Risolto un problema in cui la Regina Grylloba poteva talvolta non essere raggiungibile durante l'obiettivo "Proteggi la baia dello Shuttle".
- Eye of the Storm: Risolto un problema in cui la progressione della missione dei giocatori poteva essere potenzialmente bloccata a causa di un prompt di attracco mancante.
- Grunt Work: Affrontato un problema in cui il progresso poteva sembrare bloccato se "Supra et Ultra" veniva completato tornando alla Loggia durante "Prezzo alto da pagare".
- No Sudden Moves: Risolto un problema che poteva impedire l'apertura della porta d'ingresso alla nave Scow.
- Operation Starseed: Risolto un problema in cui la chiave necessaria per uscire dalla struttura potrebbe talvolta non essere presente.
- Sabotage: Risolto un problema in cui David Barron poteva potenzialmente non essere trovato dai giocatori.
- Short Sighted: Risolto un problema in cui i giocatori potevano raramente restare bloccati nel controllo mentre parlavano con Vladimir.
- The Heart of Mars: Risolto un problema in cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il "Cuore di Marte".