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Il treno umano

Spesso gli sviluppatori usano soluzioni curiose per risolvere problemi durante la creazione dei giochi. Tanto il giocatore non vede! Ecco i migliori esempi.

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Avatar di Matteo Lusso

a cura di Matteo Lusso

Pubblicato il 23/09/2016 alle 14:19 - Aggiornato il 23/04/2017 alle 16:55
  • Sviluppatori pigri: i migliori trucchi per creare giochi
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  • La nebbia nasconderà ogni cosa...
  • Le apparenze ingannano
  • Il treno umano

Ultimo, ma non ultimo: il treno umano di Fallout 3. Bethesda ha occupato gran parte di questa classifica ed è giusto che riceva il primo premio per la soluzione più pigra. Il motore di gioco di Fallout 3 non è infatti in grado di supportare i veicoli, quindi gli sviluppatori hanno optato per usare uno degli elementi più mobili dello scenario: le persone.

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Volete sapere perché si è scelto proprio lui? Perché in ordine alfabetico è il primo NPC della lista del GECK.

Il povero Abraham Washington di Rivet City è la vittima designata a diventare un treno, o meglio, solo la sua mano destra. Infatti, quando avviate il treno presidenziale nel DLC Broken Steel, si attiva uno script che fa "indossare" il treno ad Abraham e dà il via all'animazione "LooseDLC03MetroCamera" che fa muovere il treno. O la persona.

Bethesda, Bethesda non cambia mai.

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