Tecniche Next-gen
A questo punto, la dimostrazione ha permesso di scoprire la variazione delle condizioni meteorologiche e del loro impatto sulle tinte di ogni singola struttura poligonale. Strabiliante. Un secondo test ha successivamente mostrato un tornado, a sua volta in tempo reale, spazzare in cielo assi di legno, vetture, arbusti e quant'altro, per poi scagliare al suolo ogni singolo componente con una gestione gravitazionale miracolosa.
Nel gioco questo genere di eventi sarà presente in forma casuale, senza necessariamente aver bisogno di una programmazione prestabilita. Ultimo e terzo passo prima di inoltrare il pubblico nelle meccaniche del gameplay, è la gestione della torcia in mano ad Alan all'interno di un area buia. Anche in questo frangente, nulla di pre-calcolato, ma solo ed esclusivamente un effetto volumetrico in grado di condizionare ogni singolo oggetto presente nella stanza. Lo stupore aumenta.