Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità...
Immagine di Dune Awakening crolla: cosa è successo? Dune Awakening crolla: cosa è successo?...

Xbox Game Pass, un aumento giustificato che uccide però il senso della console

Era nell'aria e sapevo che prima o poi sarebbe arrivato ed eccolo qua: Xbox Game Pass aumenta di prezzo. Analizziamo il perché distrugge la console

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 10/07/2024 alle 13:20

Era nell'aria, sapevo che prima o poi sarebbe arrivato ed eccolo qua: Xbox Game Pass aumenta di prezzo e nemmeno di poco, perché nella sua versione Ultimate siamo intorno al 20% in più.

Inutile nasconderci dietro a un dito, dopo l'acquisizione Activision-Blizzard lo stesso Spencer aveva dichiarato che sarebbe stato inevitabile un aumento e l'introduzione di Call of Duty e Diablo, nonché l'arrivo di grandi giochi come Avowed, Indiana Jones e l'Antico Cerchio, Fable e DOOM Dark Ages, non hanno fatto altro che far intuire la situazione ben prima dell'ufficialità arrivata ieri sera.

Immagine id 23942

Insomma, nonostante il passaggio da 14.99 euro a 17,99 euro sia comunque molto elevato, sono consapevole che il prezzo sia ancora conveniente, sia per la crescente qualità della libreria sia per il fatto che prima era clamorosamente sotto prezzato. Ma inutile girarci attorno, gli aumenti non sono mai positivi per i consumatori, magari lo sono per l'azienda, ma mai per i giocatori che ora si ritroveranno a sborsare più di 200 euro l'anno per rimanere abbonati.

C'è chi poi proverà a trovare escamotage per risparmiare, ma a conti fatti si ritroverà comunque a dover pagare un prezzo più alto rispetto a prima, già di per sé rialzato l'anno scorso da 12,99 euro a 14,99 euro.

Quindi, in sostanza, l'aumento di prezzo è negativo, ma giustificabile e questo è innegabile. Tuttavia, ci sono altre parti dell'annuncio di ieri che hanno smosso gli animi e penso che qui ci sia da fare un ragionamento più ampio.

Per esempio, il tier "Xbox Game Pass Console" venduto a 10,99 euro cesserà di esistere per fare spazio al tier "Xbox Game Pass Standard" che non solo verrà piazzato a 14,99 euro, ma non garantirà neanche più i giochi al day one dei first party Xbox (e forse anche dei third party). Certo, in compenso avremo l'online compreso, ma parliamo di un aumento di ben quattro euro al mese, per avere molto meno.

Immagine id 27593

Da questo punto di vista Xbox ha preso una decisione forte che fa ben capire di non credere più nelle console, così come non ha nessuna intenzione di supportare ulteriormente il pubblico che ha investito soldi nella piattaforma fisica di Xbox. Avevo già espresso questo dubbio in un precedente editoriale, ma ora sempre più chiaro che mai: a Microsoft interessa il pubblico generale, e non più il "pezzo di plastica".

Lo dimostrano i prezzi folli a cui verranno vendute le nuove versione di Xbox Series X|S e anche perché è abbastanza chiaro che "Xbox Game Pass Standard" sia pensato solo e unicamente per forzare gli utenti console ad abbonarsi a Ultimate. Questo, in virtù dello sbilanciamento dei due Tier, che si mostra clamorosamente alto, non solo per i giochi al Day One, ma anche per la mancanza dei giochi EA Play, delle scontistiche e della possibilità di sfruttare il Cloud Gaming, tutte caratteristiche invece l'Ultimate offre.

Microsoft, quindi, non sta più cercando di attirare nuovi utenti su console grazie al Game Pass, quanto più guadagnare il più possibile dall'Ultimate e relegando la crescita del servizio solo al Cloud e al PC Game Pass, che passerà da 9,99 euro a 11,99 euro, comprendendo tutto (a parte il Cloud) e divenendo il Tier più conveniente in assoluto.

a Microsoft interessa il pubblico generale, e non più il "pezzo di plastica".

Inevitabile chiedersi: perché un utente PC paga 11,99 euro e ha praticamente tutto, mentre quello console è costretto a pagare 6 euro in più per avere le stesse cose? Chiaramente una persona che conosce il mercato vi direbbe: "è così perché sono mercati diversi" e avrebbe ragione. Ma un consumatore casual console questo non lo sa e, giustamente, si sente di essere trattato come un giocatore di serie B rispetto al PC, ormai divenuta la piattaforma principe.

Come se non bastasse, mettiamoci anche altri due punti meno importanti, ma comunque fondamentali; il primo è legato a chiari e mancati miglioramenti al Cloud gaming di Microsoft, ancora ancorato al Full HD a 60fps e con un bitrate davvero pessimo. Abbiamo poi la mancata introduzioni di giochi ABK nel servizio a parte Diablo e Call of Duty, gli altri quando li vedremo? 

Immagine id 26007

Microsoft poteva prendere la palla al balzo e annunciare gli aumenti di prezzo giustificando ancora di più il tutto con alcune migliorie Cloud e inserendo giochi Activision-Blizzard nel servizio, magari supportando il tutto con il famigerato tier "family and friends" che avrebbe certamente reso tutto più "sostenibile" per tanti giocatori (tier che ormai sembra scomparso o cancellato). Invece non lo ha fatto, mostrandoci inevitabilmente poco furba.

Per farla breve, dalla parte critica sono conscio del fatto che queste modifiche dovevano essere apportate, per rendere il servizio più equilibrato a livello economico. Ma da consumatore e da giocatore console non posso che ritenermi insoddisfatto per ciò che sta facendo Xbox, sempre più confusa a livello comunicativo e con un percorso che non sembra minimamente chiaro agli occhi del suo pubblico.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Non ti pago per avviare il PC, scatta la denuncia
  • #2
    iOS 26.1: ecco come regolare la trasparenza del Liquid Glass
  • #3
    Android Auto abbandona definitivamente Google Assistant
  • #4
    Scegli Sorgenia, l’energia che pensa fuori dal trend. Prezzo bloccato per 24 mesi
  • #5
    Anche Bill Gates dice che l'AI è una bolla e che presto scoppierà
  • #6
    Lavoratori tech licenziati a migliaia (solo negli USA per ora)
Articolo 1 di 5
Dune Awakening crolla: cosa è successo?
Il survival MMO di Funcom ha perso oltre il 97% dei giocatori in cinque mesi dal lancio, scendendo sotto i numeri di Conan Exiles del 2018.
Immagine di Dune Awakening crolla: cosa è successo?
3
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità
Microsoft ridisegna Xbox per avvicinarlo ai PC, puntando su un ecosistema unificato che abbatte le barriere tra console e Windows tramite nuove API.
Immagine di Xbox prepara la next-gen con nuove funzionalità
1
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Ora potete sapere se il vostro gioco gira su Switch 2
Nintendo lancia un portale online per verificare la compatibilità dei giochi Switch originali sulla nuova console Switch 2, con dettagli per tutte le versioni.
Immagine di Ora potete sapere se il vostro gioco gira su Switch 2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Arc Raiders infrange un nuovo record di giocatori
Il gioco ha raggiunto 416.517 utenti connessi su Steam durante il weekend, posizionandosi al quinto posto tra i titoli più giocati sulla piattaforma.
Immagine di Arc Raiders infrange un nuovo record di giocatori
1
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
The Elder Scrolls 6 è ancora lontano, conferma Howard
Lo sviluppo di The Elder Scrolls 6 è diventato priorità quotidiana per Bethesda, ma Todd Howard chiede pazienza ai fan in attesa da 14 anni dopo Skyrim.
Immagine di The Elder Scrolls 6 è ancora lontano, conferma Howard
2
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.