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Configurazione di prova e Benchmark

Guida - Come ottenere il migliore anti-aliasing possibile in base alla propria configurazione hardware.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 30/01/2012 alle 09:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:37
  • Analisi Anti Aliasing, seconda parte: impatto sulle prestazioni del PC
  • Configurazione di prova e Benchmark
  • Multi-Sample Anti-Aliasing: 1280x1024
  • Multi-Sample Anti-Aliasing: 1680x1050
  • Multi-Sample Anti-Aliasing: 1920x1080
  • Coverage Sample Anti-Aliasing: 1280x1024
  • Coverage Sample Anti-Aliasing: 1680x1050
  • Coverage Sample Anti-Aliasing: 1920x1080
  • Edge-Detect Anti-Aliasing: 1280x1024
  • Edge-Detect Anti-Aliasing: 1680x1050
  • Edge-Detect Anti-Aliasing: 1920x1080
  • Texture Transparency Anti-Aliasing: 1280x1024
  • Texture Transparency Anti-Aliasing: 1680x1050
  • Texture Transparency Anti-Aliasing: 1920x1080
  • Morphological Anti-Aliasing: 1280x1024
  • Morphological Anti-Aliasing: 1680x1050
  • Morphological Anti-Aliasing: 1920x1080
  • Supersampling Anti-Aliasing
  • Anti-Aliasing: molte scelte per molte possibilità
  • Anti-Aliasing: molte scelte per molte possibilità, continua

Configurazione di prova e Benchmark

Abbiamo scelto un'ampia varietà di schede grafiche per i nostri test, spaziando dalla Radeon HD 5670/GeForce GT 240 a un paio di Radeon HD 6850 in CrossFire e GeForce GTX 460 in SLI. Tra i giochi ci sono Just Cause 2, F1 2010, Aliens Vs. Predator e Left 4 Dead 2; questi titoli permettono di forzare le modalità AA di entrambi i produttori. Abbiamo incluso anche Lost Planet 2 per mostrare il supersampling, che sfortunatamente non funziona in molti altri titoli, sulle schede Radeon.

Le GeForce GTX 460 SLI non sono state incluse nel benchmark di Left 4 Dead 2 perché nel nostro primo test, dopo un aggiornamento automatico del gioco, si sono manifestati errori nella riproduzione delle immagini causati da un'incompatibilità con le nostre sequenze di prova. I dati generati negli altri benchmark dovrebbero però essere rappresentativi del funzionamento delle due GTX 460 in SLI.

Da notare che la GeForce GT 240 raggiunge risultati migliori di alcune schede di fascia più alta, come la GTX 550 Ti, in F1 2010. Questo è dovuto al fatto che la scheda non è compatibile con le DirectX 11, e usa la modalità DirectX 9. Per lo stesso motivo la GeForce GT 240 è assente dal nostro benchmark DirectX 11 con Aliens vs. Predator.

Configurazione di prova
Processore

Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)

Overclock a 4 GHz, 6 MB Cache L3 condivisa, impostazioni risparmio energetico attive, Turbo Boost disabilitato.

Scheda madre MSI P67A-GD65, Chipset Intel P67
Memoria OCZ DDR3-2000, 2 x 2 GB, at 1338 MT/s, CL 9-9-9-20-1T
Disco rigido Western Digital Caviar Black 750 GB, 7200 RPM,

32 MB Cache, SATA 3Gb/s

Samsung 470 Series SSD 256 GB, SATA 3Gb/s

Schede video GeForce GT 240 GDDR5

GeForce GTX 550 Ti

GeForce GTX 460 1 GB (Singola e SLI)

GeForce GTX 570

Radeon HD 5670

Radeon HD 5770

Radeon HD 6850 (Singola e CrossFire)

Radeon HD 6970

Alimentatore ePower EP-1200E10-T2 1200 W, ATX12V, EPS12V
Raffreddamento CPU Cooler Master Hyper TX 2
Software di sistema e driver
Sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64
DirectX

DirectX 11
Driver video
GeForce: 280.26 WHQL
AMD Catalyst 11.9 WHQL
Giochi
Just Cause 2

versione 1.0.0.2
Formula One 2010

versione 1.1.1.129
Aliens Vs. Predator

DX11 benchmark versione 1.0.0.0
Left 4 Dead 2

versione 2.0.8.5
Lost Planet 2

versione 1.0.1.129
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