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Migliore scheda video da 150 a 200 euro

Siete giocatori appassionati? Giocate solo ogni tanto? Volete acquistare una nuova scheda grafica ma avete un budget ben definito? Questa guida fa al caso vostro. Tutte le migliori schede grafiche da acquistare in base alla fascia di prezzo.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 04/07/2012 alle 10:30 - Aggiornato il 16/04/2015 alle 11:42
  • Guida alle schede grafiche: le scelte di luglio 2012
  • Migliore scheda video da 50 a 100 euro
  • Migliore scheda video da 100 a 150 euro
  • Migliore scheda video da 150 a 200 euro
  • Migliore scheda video da 200 a 250 euro
  • Migliore scheda video da 250 a 350 euro
  • Migliore scheda video da 350 a 450 euro
  • Migliore scheda video oltre i 450 euro
  • Sommario

Migliore scheda video da 150 a 200 euro

In questa fascia sono due schede a eccellere: la Radeon HD 6870 e la GeForce GTX 560. Prestazioni e prezzi simili le pongono appaiate nelle decisioni dei videogiocatori. Detto francamente però preferiremmo spendere meno per la HD 6850, consigliata nella pagina precedente.

Radeon HD 6870
Nome in codice: Barts XT
Processo produttivo: 40 nm
Shader: 1120
Unità Texture: 56
ROP: 32
Bus: 256-bit
Frequenza Core/Shader MHz: 900 / 900
Frequenza Memoria Mhz: 1050 (4200 effettivi)
DirectX/Shader Model: DX 11/ SM 5

€ 159,90
ACQUISTA

1120 stream processor a 900 MHz, 256 bit e TDP di 150 watt circa. Una soluzione basata sul medesimo core della HD 6850, ma con frequenze leggermente più alte e 160 stream processor in più. Un'ottima soluzione anche oggi, a quasi due anni di distanza dal debutto.

GeForce GTX 560
Nome in codice: GF114
Processo produttivo: 40 nm
Shader: 336
Unità Texture: 56
ROP: 32
Bus: 256-bit
Frequenza Core/Shader MHz: 810 / 1620
Frequenza Memoria Mhz: 1002 (4008 effettivi)
DirectX/Shader Model: DX 11/ SM 5

€ 165,00
ACQUISTA

Si tratta di una GTX 560 Ti con uno Streaming Multiprocessor (SM) in meno, per un totale di otto. Ogni SM funzionante integra 48 shader, quattro unità dispatch e otto unità texture. Tutte e quattro le partizioni ROP a 64 bit sono abilitate, e ognuna è in grado di gestire otto pixel integer a 32 bit per ciclo di clock. Il risultato è che la GeForce GTX 560 ha 336 shader, 56 unità texture, 32 ROP e un bus di 256 bit.

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