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Driver e Applicazioni

Con il suo nuovo driver ver. 45.23, i tentativi di NVIDIA sono di implementare caratteristiche che vanno ben oltre l'ottimizzazione di solo alcuni giochi. NVIDIA dice che la versione 45.23 è il primo driver basato sulla propria "optimization guidelines" (guida di riferimento all'ottimizzazione). In questo articolo, confrontiamo i nuovi driver con i predecessori, la versione 44.03.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 29/08/2003 alle 00:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:11
  • NVIDIA Detonator FX 45.23
  • NVIDIA
  • I nuovi driver ver. 43.52
  • pagina n.4
  • Driver e Applicazioni
  • pagina n.6
  • pagina n.7
  • Qualità del'immagine: Quake 3 Team Arena
  • Configurazione di prova
  • pagina n.10
  • pagina n.11
  • pagina n.12
  • pagina n.13
  • Gunmetal
  • Quake 3
  • pagina n.16
  • pagina n.17
  • pagina n.18
  • Nascar
  • pagina n.20
  • 3D Mark 2003
  • Conclusioni

Drivers e Applicazioni

Nel passato, era comune settare le caratteristiche della qualità come l'anti-alaising (FSAA) e anisotropic filtering attraverso le opzioni dei driver. Recentemente, i produttori di video giochi permettono di farlo attraverso le opzioni del gioco stesso. Questo significa che l'applicaizione utilizza direttametne certe caratteristiche del driver.

Permettendo questa scelta direttamente dalle opzioni grafiche del video gioco si potrebbero creare conflitti tra le regolazioni del driver e quelle effettuate dal pannello di controllo delle applicazioni. Una novità della versione 45.23 è che questo controllo può essere completamente lasciato in mano all'applicazione.

Unreal Tournament 2003 non permette all'utente di aggiustare l' "anisotropic filtering" nelle opzioni grafiche, mentre il motore 3D ha questa capacità. Comunque, è possible farlo ugualmente agendo manualmente sul file ut2003.ini. Nelle immagini seguenti, abbiamo disattivato l' "anisotrpic filtering" dal menù dei driver NVIDIA e lo abbiamo selezionato attraverso l'applicazione:

Drivers and Applications

Questa immagine è compressa e quindi potrebbe presentare diverse imprecisioni. Clicca sull'immagine per visualizzare il BMP corrispondente non compresso.

Come si può notare, qui sono stati utilizzati i filtri ottimizzati dei driver di NVIDIA. Questo significa che non è possibile utilizzare un reale "trilinear filtering" o "anisotropic filtering 8X" con le schede grafiche di NVIDIA perché il driver non permette all'utente di disabilitare le ottimizzazioni. ATI, in questo caso, fa un lavoro migliore.

Leggi altri articoli
  • NVIDIA Detonator FX 45.23
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