Driver e benchmark
Siccome tutti i motori 3D differiscono solo nei dettagli, può succedere facilmente che driver che funzionano bene con la maggior parte dei giochi possano creare problemi con alcuni titoli. Solitamente quando accade vengono rilasciate delle patch per il gioco o vengono implementate nei nuovi driver della scheda video.
Fino a quando le ottimizzazioni sono fatte per migliorare le prestazioni, non sono necessariamente delle cose negative - se non abbassano la qualità dell'immagine. E qui è dove iniziano i problemi. Oggi è impossibile valutare la qualità di un filtro anisotropico. ATi e NVIDIA stanno utilizzano una tecnologia chiamata adaptive filtering tecnology, che consiste nel non renderizzare tutti gli angoli e triangoli che compongono una scena a un livello qualitativo alto. Questo solitamente cambia da applicazione ad applicazione ed è qui che entra in gioco l'"application detection".
Nessun reale "trilinear anisotropic filtering" in UT2003.