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Dying Light: The Beast rinviato, annunciata una nuova data di uscita

Techland posticipa Dying Light: The Beast dal 22 agosto al 17 settembre per perfezionare il gioco di sopravvivenza open-world prima del lancio su console.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 25/07/2025 alle 17:52

La notizia in un minuto

  • Dying Light: The Beast è stato posticipato dal 22 agosto al 17 settembre per permettere agli sviluppatori di perfezionare il prodotto dopo le reazioni positive delle oltre 150 anteprime pubblicate
  • Il team utilizzerà le quattro settimane aggiuntive per migliorare l'equilibrio del gameplay, l'interfaccia utente, la fisica e le cutscene del protagonista Kyle Crane
  • Il gioco sarà disponibile su tutte le principali piattaforme e gratuito per chi possiede l'Ultimate Edition di Dying Light 2, con una demo giocabile prevista al Gamescom

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il mondo dei videogiochi conosce bene questa situazione: un titolo molto atteso viene improvvisamente posticipato a poche settimane dal lancio programmato. È quello che è accaduto a Dying Light: The Beast, il nuovo capitolo della saga survival horror di Techland, che slitta dal 22 agosto al 17 settembre per permettere agli sviluppatori di perfezionare ulteriormente il prodotto. Una decisione che, seppur deludente per i fan, riflette l'approccio sempre più comune nell'industria di privilegiare la qualità rispetto alle scadenze prefissate.

Le reazioni positive della stampa alimentano le aspettative

Paradossalmente, è stato proprio il successo delle anteprime a spingere Techland verso questo rinvio. I pareri generali hanno dipinto un quadro estremamente positivo del gioco, con definizioni che spaziano da "survival horror da brivido" a "esplosione di divertimento assoluto". I giornalisti specializzati hanno elogiato quello che considerano un "progetto con un'anima" e un potenziale "gioco di spicco del 2025".

Queste reazioni entusiastiche hanno generato milioni di visualizzazioni tra i vari contenuti, con la community che ha analizzato ogni dettaglio con attenzione maniacale. Gli sviluppatori si sono trovati sommersi da feedback e opinioni che, pur essendo prevalentemente positivi, hanno evidenziato aree specifiche dove un ulteriore lavoro di rifinitura potrebbe fare la differenza.

Quattro settimane per trasformare il "buono" in "eccellente"

Il team di sviluppo ha identificato diverse aree che necessitano di questo tempo aggiuntivo. L'equilibrio degli elementi di gameplay richiede una calibrazione più precisa, mentre l'interfaccia utente ha bisogno di maggiore chiarezza per guidare meglio i giocatori. Anche la fisica del gioco e le animazioni dei personaggi sono nel mirino dei perfezionisti di Techland.

Con quattro settimane aggiuntive possiamo perfezionare i dettagli che fanno la differenza tra buono e straordinario

Le cutscene, elemento cruciale per l'immersione narrativa in un titolo come Dying Light, riceveranno anch'esse attenzioni supplementari. Kyle Crane, il protagonista che torna dopo il secondo capitolo della serie, merita secondo gli sviluppatori una presentazione impeccabile che possa soddisfare le aspettative dei fan di lunga data.

Disponibilità e compensazioni per l'attesa

Il gioco sarà disponibile su tutte le principali piattaforme: PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC tramite Steam ed Epic Games Store. Chi possiede l'Ultimate Edition di Dying Light 2: Stay Human potrà accedere gratuitamente al nuovo titolo, un gesto che dimostra l'attenzione dell'azienda verso la propria base di utenti fedeli.

Per addolcire l'attesa, Techland ha promesso aggiornamenti durante l'estate e una demo giocabile al Gamescom nella Hall 6. Dalla prossima settimana, inoltre, verranno condivise informazioni sul sistema gore del gioco e il ritorno di Bober il Castoro, personaggio divenuto simbolico per la community.

L'importanza della prima impressione nell'era digitale

La decisione di Techland riflette una consapevolezza maturata nell'industria videoludica: nell'era dei social media e delle recensioni istantanee, la prima impressione è spesso quella definitiva. Un lancio problematico può compromettere anni di sviluppo, mentre quattro settimane aggiuntive possono trasformare un buon gioco in un'esperienza memorabile. Gli otto mesi che separano dal lancio definitivo del 19 settembre rappresentano quindi un investimento nella reputazione a lungo termine del franchise.

Fonte dell'articolo: www.gematsu.com

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