Team Cherry ha annunciato l’arrivo della patch 1.0.28470 di Hollow Knight: Silksong, prevista intorno al 17 settembre e già disponibile in beta pubblica su Steam e GOG. L’aggiornamento punta a correggere bug e introdurre aggiustamenti leggeri al bilanciamento, soprattutto nelle prime fasi di gioco. Una scelta che sembra mirata a rendere l’esperienza leggermente più accessibile, accogliendo le richieste di quella parte di community che ha trovato la sfida iniziale troppo punitiva.
Le voci di protesta della community
Negli ultimi giorni le critiche si sono moltiplicate su social, forum e recensioni Steam, con accuse rivolte a una difficoltà giudicata “artificiale” e gonfiata da parametri mal calibrati piuttosto che da un design brillante. Il tema più dibattuto riguarda i frustranti runback, ovvero la necessità di ripetere lunghe sezioni per raggiungere un boss dopo la sconfitta. Alcuni miniboss, come quello delle prime ore di gioco, sono diventati emblema di una sfida percepita da molti come crudele e non equilibrata.
La patch interviene su diversi fronti: risolve il bug che lasciava Hornet senza mantello dopo la fuga dalla Lastra e corregge i problemi che rendevano incompletabili le missioni “Operazione Infestazione” e “Bestia nelle Campane”. Per quanto riguarda il bilanciamento, gli scontri con Moorwing e Sister Splinter sono stati alleggeriti, i Sandcarver infliggono meno danni e i costi di Bellway e Bell Bench a metà gioco sono stati ridotti. Infine, tutte le ricompense risultano ora più generose, così da rendere l’esperienza complessiva più appagante.
Un successo con qualche ombra
Nonostante le polemiche, Silksong resta uno dei lanci più significativi dell’anno, con picchi di giocatori impressionanti su Steam e un’accoglienza positiva dalla critica. Team Cherry ha confermato che i fix si applicheranno retroattivamente ai salvataggi esistenti e che un secondo aggiornamento è già in sviluppo, segno dell’impegno costante nel migliorare l’esperienza e rispondere alle richieste della community.