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Hollow Knight Silksong, sviluppo rallentato a causa della pandemia

In una lunga intervista con GameSpot, Geoff Keighley svela i motivi dietro il lungo sviluppo di Hollow Knight Silksong.

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Avatar di Alessandro Adinolfi

a cura di Alessandro Adinolfi

Pubblicato il 02/06/2022 alle 10:35 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 11:07

Uno dei giochi più attesi da parte dei fan dei metroidvania è sicuramente Hollow Knight Silksong. Il titolo è in sviluppo da tantissimo tempo, ma non si è ancora visto nulla al di là del trailer di annuncio. Dopo tre anni di assenza dai radar, ci ha pensato Geoff Keighley a svelare ufficialmente i motivi per cui Team Cherry (software house dietro il gioco) non ha ancora potuto mostrare né annunciare le novità in merito. E il motivo, ovviamente, è la pandemia da COVID-19.

hollow-knight-silksong-41450.jpg

Keighley ha dichiarato di non aver nessuna informazione sullo stato attuale di Hollow Knight Silksong, ma di essere a conoscenza del motivo per cui non abbiamo più saputo praticamente nulla. Secondo il creatore e conduttore dei The Game Awards, il gioco è stato afflitto da seri problemi durante la pandemia. La diffusione del COVID-19 ha quindi impattato maggiormente Team Cherry e con buone ragioni: la software house, infatti, è decisamente piccola rispetto ad altre, e il virus ha creato problemi un po' in tutta l'industria dei videogiochi, spesso causando ritardi e rinvii di alcuni prodotti decisamente attesi.

Al momento Hollow Knight Silksong è ancora in fase di sviluppo. In una recente chiacchierata con PC Gamer, il co-director di Team Cherry William Pellen ha dichiarato che il team condividerà maggiori informazioni sul gioco non appena ci si avvicinerà alla data di lancio. Data che ovviamente a oggi manca ancora e non è sicuro che sarà annunciata in breve tempo, soprattutto vista l'assenza di notizie oramai da diverso tempo.

Salvo clamorosi cambiamenti in corsa, il gioco uscirà su PC e Nintendo Switch. Non possiamo escludere successivamente un porting per altre console come il primo capitolo, che debuttò su PS4 e Xbox One un anno dopo la sua uscita su Steam. Continuate a seguire Tom's Hardware per tutte le novità e gli annunci in dirittura d'arrivo dal mondo dei videogiochi.

Fonte dell'articolo: www.dualshockers.com

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