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Vi presentiamo Firestarter, la nuova creazione degli sviluppatori russi della GSC Game World. In aggiunta alla recensione del gioco, vi offriamo i benchmark delle prestazioni con schede grafiche NVIDIA e ATI. I risultati non deludono.

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a cura di Tom's Hardware

Firestarter, Continua

La prossima versione 2.0 del motore grafico avrà molte nuove caratteristiche interessanti, come livelli in esterno, mappe degli spostamenti ed effetti DirectX9. Quando abbiamo chiesto il motivo per cui non si supportassero le caratteristiche della DirectX9 dall'inizio, gli sviluppatori hanno spiegato che le schede NVIDIA soffrono di un calo di prestazioni sino al 30% quando si passa dalle DirectX8.1 alle 9, e che volevano arrivare ad una soluzione del problema prima di fare la conversione. GSC non ha commentato il fatto che questo problema è presente anche con schede ATI, ma la dichiarazione ha qualche reminiscenza con i commenti di Gabe Newell, che lamentò gli stessi problemi con le schede NVIDIA durante lo sviluppo di Half-Life 2.

Il setup del gioco permette di aggiustare molte caratteristiche per adeguare il dettaglio grafico alle vostre preferenze e alle prestazioni della vostra macchina. Hanno effetti solo sul gioco, dato che il menu benchmark utilizza dei settaggi a parte! (Cliccate sulla foto per aprire l'immagine ingrandita, in una nuova finestra)

Il setup del gioco permette di aggiustare molte caratteristiche per adeguare il dettaglio grafico alle vostre preferenze e alle prestazioni della vostra macchina. Hanno effetti solo sul gioco, dato che il menu benchmark utilizza dei settaggi a parte!
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Il menu dei benchmark (Cliccate sulla foto per aprire l'immagine ingrandita, in una nuova finestra))

Il menu benchmark
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I patiti dell'Hardware saranno felici di scoprire che ci sono ben quattro differenti modalità di benchmark a loro disposizione, e saranno disponibili anche nella demo.