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Vi presentiamo Firestarter, la nuova creazione degli sviluppatori russi della GSC Game World. In aggiunta alla recensione del gioco, vi offriamo i benchmark delle prestazioni con schede grafiche NVIDIA e ATI. I risultati non deludono.

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a cura di Tom's Hardware

Firestarter, Continua

  • Benchmark Rapido - Un semplice benchmark eseguito al volo.
  • Benchmark Completo - Testa l'intero motore grafico passando attraverso diverse prove:
    • trasferimento della geometria di una scena dalla memoria di sistema senza rendering per testare la larghezza di banda;
    • trasferimento della geometria senza rendering mentre la geometria statica della scena è nella memoria video/AGP;
    • rendering delle scene senza utilizzo di textures;
    • rendering con textures ed effetti;
    • rendering con textures, effetti e post-rendering;
    • rendering con uso di algoritmi per cambiamento dinamico del formato del buffer Vertex, dipendentemente dalle tipologie di shader. In teoria questo algoritmo dovrebbe migliorare incredibilmente le prestazioni, in quanto ridurrebbe la quantità di dati trasferiti, anche se in pratica, sulle schede NVIDIA questo effetto non si è visto.

  • Game Benchmark - Un benchmark eseguito lanciando una demo.
  • Custom Benchmark - Un benchmark eseguito usando i settaggi impostati dall'utente (Questa è l'unica modalità in cui i settaggi dell'utente vengono applicati).

I risultati vengono poi salvati in un file .TXT in modo da permettere un'ulteriore analisi dettagliata delle prestazioni del sistema.

Uno screenshot dalla parte 3 del Benchmark completo: rendering senza textures. Non ci sono schermate visibili nelle prime parti di questo tipo di benchmark. (Cliccare sulla foto per aprire un'immagine ingrandita, in una nuova finestra)

Uno screenshot dalla parte 3 del Benchmark completo: rendering senza textures. Non ci sono schermate visibili nelle prime parti di questo tipo di benchmark.
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Le informazioni aggiuntive sulla sinistra, sono accessibili tramite comandi da console. Potete attivare la console eseguendo il gioco con un parametro: fsshell.exe console. (Cliccare sull'immagine per ingrandirla in una nuova finestra)

Le informazioni aggiuntive sulla sinistra, sono accessibili tramite comandi da console. Potete attivare la console eseguendo il gioco con un parametro: fsshell.exe console."
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La console di comando per abilitare informazioni addizionali sul motore grafico. (Cliccare sull'immagine per ingrandirla in una nuova finestra)

La console di comando per abilitare informazioni addizionali sul motore grafico.
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