Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Questo gioco è stato accusato di propaganda russa Questo gioco è stato accusato di propaganda russa...
Immagine di Eden Ring: Nightreign, FromSoftware lo ha fatto di nuovo! | Recensione Eden Ring: Nightreign, FromSoftware lo ha fatto di nuovo! | ...

Phil Spencer: "non ogni gioco deve diventare film o serie TV"

Il CEO di Microsoft Gaming afferma che l'industria videoludica è già un settore di successo autonomo e non ha bisogno di film e serie tv.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 16/04/2025 alle 11:30

Mentre Hollywood continua a saccheggiarele proprietà intellettuali del gaming per trasformarle in film e serie TV, alcune dichiarazioni che mettono in discussione questa pratica sempre più diffusa. Il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha recentemente espresso una posizione controcorrente che sta facendo discutere gli addetti ai lavori: i videogiochi, secondo lui, non necessitano di adattamenti cinematografici o televisivi per affermare il proprio valore culturale ed economico. Una dichiarazione che contrasta con l'attuale corsa agli adattamenti che vede protagonisti titoli di ogni genere e dimensione.

Immagine id 33137

L'industria dell'intrattenimento digitale ha raggiunto una maturità artistica ed economica tale da potersi sostenere autonomamente, senza il bisogno di validazioni esterne provenienti da altri media. "Il business dei videogiochi ha successo di per sé, non ha bisogno di questo sbocco", ha affermato Spencer in un'intervista rilasciata a Variety. Il dirigente ha aggiunto un monito: "Non trasformiamo questo fenomeno in qualcosa che deve essere fatto a tutti i costi, dove ogni franchise deve avere un gioco, un film o una serie TV, diventando più simile a un'operazione di licensing".

La posizione di Spencer appare paradossale se si considera il coinvolgimento diretto di Microsoft in numerosi progetti di adattamento. Il film di Minecraft ha superato i 500 milioni di dollari al botteghino, con un sequel già approvato e una serie TV in sviluppo presso Netflix. La serie Fallout (proprietà ora di Microsoft attraverso Bethesda) ha ottenuto un successo critico notevole ed è stata rinnovata per una seconda stagione. Persino Halo, nonostante l'accoglienza tiepida, ha ricevuto due stagioni su Paramount Plus. Microsoft ha persino invertito la direzione lo scorso anno, adattando una serie cinematografica in videogioco con "Indiana Jones e il Grande Cerchio" (acquistabile su Amazon).

Le dichiarazioni di Spencer contrastano anche con il successo commerciale degli adattamenti videoludici recenti. I film di Resident Evil hanno incassato complessivamente oltre un miliardo di dollari, "The Super Mario Bros. Movie" ha raggiunto 1,3 miliardi nel 2023, mentre ciascuno dei tre film di Sonic ha generato circa mezzo miliardo di dollari. Cifre che spiegano il rinnovato interesse di Hollywood verso l'universo videoludico.

Nonostante le sue riserve, Spencer ha lasciato intendere che Microsoft continuerà a esplorare il territorio degli adattamenti, imparando dalle esperienze passate. "Abbiamo imparato da Halo, impariamo da Fallout. Tutti questi progetti si costruiscono l'uno sull'altro e ovviamente ne avremo un paio che falliranno, fa parte del gioco", ha dichiarato. "Ma quello che posso dire alla community che apprezza questo lavoro è che ne vedrete altri, perché stiamo acquisendo fiducia e stiamo imparando attraverso questo processo".

Il dirigente ha mantenuto il riserbo su progetti specifici, sottolineando l'importanza di concedere tempo ai processi creativi senza esercitare pressioni indebite. "È difficile per me anticipare qualcosa di specifico, perché sebbene io conosca tutte queste cose che sono in fase di sviluppo creativo, voglio dar loro tempo e non voglio metterle sotto pressione", ha spiegato Spencer. "C'è semplicemente molto interesse da parte dei media tradizionali e ne siamo felici".

Le parole di Spencer sollevano interrogativi fondamentali sul rapporto tra diverse forme di narrazione e sull'identità intrinseca dei videogiochi. Se da un lato gli adattamenti possono ampliare il pubblico e generare profitti considerevoli, dall'altro rischiano di diluire l'essenza interattiva che rende unico il medium videoludico. La sfida per l'industria resta quella di mantenere un equilibrio tra opportunità commerciali e integrità creativa, in un ecosistema mediatico sempre più interconnesso.

In questo contesto di convergenza mediale, la posizione di Microsoft appare emblematica delle contraddizioni che caratterizzano l'attuale panorama dell'intrattenimento: criticare la pratica degli adattamenti pur sfruttandone appieno le potenzialità commerciali. Una strategia che riflette la complessità di un'industria in rapida evoluzione, dove i confini tra diversi media diventano sempre più sfumati e permeabili.

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    La Cina ordina lo stop alla produzione di memorie DDR4
  • #2
    500€ di sconto per questo notebook con RTX 4060 e Core i7
  • #3
    Cerchi una cosa, Amazon te ne mostra un'altra: che diavolo succede? [Sondaggio]
  • #4
    La mitica GTX 970 risorge con 8GB di VRAM
  • #5
    Giugno su AliExpress si avvicina: ecco come anticipare gli sconti e risparmiare di più
  • #6
    Intel, un dipendente ha truffato l'azienda per quasi un milione di dollari
Articolo 1 di 5
Eden Ring: Nightreign, FromSoftware lo ha fatto di nuovo! | Recensione
Nightreign è un prodotto originale, ambizioso e senza dubbio capace di divertire, ma sarà abbastanza maturo per convincere il pubblico di Elden Ring?
Immagine di Eden Ring: Nightreign, FromSoftware lo ha fatto di nuovo! | Recensione
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Questo gioco è stato accusato di propaganda russa
La Russia promuove ideologia militare: Squad 22 su Steam potrebbe essere uno strumento di propaganda dell'esercito di Mosca
Immagine di Questo gioco è stato accusato di propaganda russa
11
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Ora sappiamo come si chiamerà il seguito di Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2: CD Projekt RED conferma ufficialmente il nome del sequel e l'avvio della fase di pre-produzione del nuovo action RPG.
Immagine di Ora sappiamo come si chiamerà il seguito di Cyberpunk 2077
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Apple starebbe preparando un hub gaming per Mac, iPhone e iPad
Il panorama del gaming su dispositivi Apple potrebbe subire una rivoluzione significativa nell'autunno del 2025, espandendosi ulteriormente.
Immagine di Apple starebbe preparando un hub gaming per Mac, iPhone e iPad
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Days Of Play 2025: SCONTI IMPERDIBILI su PS5, giochi, abbonamenti PS Plus e altro ancora!
Sony ha lanciato la sua tanto attesa promozione Days of Play, che vi permette di acquistare console, giochi e accessori a prezzi imperdibili!
Immagine di Days Of Play 2025: SCONTI IMPERDIBILI su PS5, giochi, abbonamenti PS Plus e altro ancora!
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.