Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Valve riscrive le regole di Steam sull'uso dell'IA Valve riscrive le regole di Steam sull'uso dell'IA...
Immagine di Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dal...

PS5, Dolby Atmos risponde a Cerny dopo il confronto con il Tempest Engine di Sony

Dolby smentisce quanto dichiarato nella presentazione su PS5 sostenendo che Atmos può gestire più di 32 oggetti sonori.

Advertisement

Avatar di Luca Salerno

a cura di Luca Salerno

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 21/03/2020 alle 18:39 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 14:53
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Una buona parte dell'annuncio delle specifiche tecniche di PS5 è stato dedicato alle potenzialità e alla tecnologia del comparto audio della console next-gen. A giudicare da quanto abbiamo potuto ascoltare, il Tempest Engine è stato insieme al SSD uno degli aspetti più curati da parte di Sony. Il progetto sembra avere qualcosa di futuristico dato che promette di poter scegliere il migliore modello di audio sulla base della conformazione dell'orecchio dell'utente. L'idea generale, inoltre, è quella di fare in modo che possa essere possibile riprodurre un audio surround su qualsiasi dispositivo, anche stereo, svincolandolo quindi dalla tecnologia di arrivo del segnale.

Nel corso della presentazione di qualche giorno fa il Lead System Architect di PS5 Mark Cerny aveva confrontato il Tempest Engine con Dolby Atmos sottolineando come quest'ultimo fosse in grado di gestire non più di 32 fonti sonore a differenza del motore proprietario Sony che ne potrebbe gestire un centinaio. In riferimento all'intervento di Cerny, è stato pubblicato, sul sito di Dolby dedicato agli sviluppatori, un nuovo articolo dal titolo molto indicativo Audio Spaziale e la PS5.

ps5-playstation-5-82915.jpg

Alla domanda se sia vero che Dolby Atmos abbia un cap di 32 oggetti sonori, la risposta è stata: "No, questo non è corretto. Come tecnologia, Dolby Atmos può sostenere centinaia di oggetti sonori in simultanea. Detto questo, ci atteniamo alle giuste osservazioni degli sviluppatori che hanno realizzato i primi giochi in Atmos: gli oggetti sono uno strumento fantastico ma dovrebbero esserci dei limiti su quanti possono essere usati in contemporanea. Troppi oggetti possono creare una audio piuttosto confuso". La conclusione è stata: "Di più è sicuramente meglio ma non sempre è il risultato migliore".

Nel corso del resto dell'articolo, Dolby in qualche modo rivendica, con estrema diplomazia, il proprio passato pioneristico nell'audio spaziale 3D e interpreta le mosse di Sony come una conferma del lavoro che è stato compiuto. La società inoltre sottolinea anche la diffusione del proprio formato, disponibile anche su prodotti che «costano meno di 15 dollari». Dolby Atmos sarà disponibile, invece, su Xbox Series X che sarà compatibile anche con i formati Dolby Atmos, DTS:X e Windows Sonic.

Se siete interessati alla realtà virtuale ma avete una PlayStation 4, potete acquistare il visore VR con cinque giochi anche su Amazon.

Fonte dell'articolo: developer.dolby.com

Le notizie più lette

#1
iPhone 18 Pro e Fold messi a nudo dai leak, ecco tutto quello che sappiamo
7

Smartphone

iPhone 18 Pro e Fold messi a nudo dai leak, ecco tutto quello che sappiamo

#2
ExFAT su Linux: un driver ne incrementa notevolmente la velocità

Hardware

ExFAT su Linux: un driver ne incrementa notevolmente la velocità

#3
Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni
2

Videogioco

Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni

#4
Valve riscrive le regole di Steam sull'uso dell'IA

Videogioco

Valve riscrive le regole di Steam sull'uso dell'IA

#5
Ecco perché il "loremaster" di The Elder Scrolls ha lasciato Bethesda

Videogioco

Ecco perché il "loremaster" di The Elder Scrolls ha lasciato Bethesda

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni

Videogioco

Resident Evil Requiem senza collector, i fan sono delusi dalle motivazioni

Di Andrea Maiellano
Valve riscrive le regole di Steam sull'uso dell'IA

Videogioco

Valve riscrive le regole di Steam sull'uso dell'IA

Di Andrea Maiellano
Ecco perché il "loremaster" di The Elder Scrolls ha lasciato Bethesda

Videogioco

Ecco perché il "loremaster" di The Elder Scrolls ha lasciato Bethesda

Di Andrea Maiellano
Oggetti infiniti su Hytale? Ti basta conoscere questi comandi

Videogioco

Oggetti infiniti su Hytale? Ti basta conoscere questi comandi

Di Andrea Maiellano
Un fan malato ha potuto provare GTA 6

Videogioco

Un fan malato ha potuto provare GTA 6

Di Andrea Riviera

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.