Preparate armi e bagagli
Come ogni buon agente speciale con licenza di uccidere, il prode Fisher potrà sfoggiare un insieme di armi e congegni di primo livello.
Ovviamente il loro utilizzo dovrà essere molto limitato, anche perché il silenzio è il miglior amico dell’infiltrato.
Con lo zoom attivato, il mirino continuerà a oscillare seguendo il respiro
Le armi
- SC-20K M.A.W.S. : è un fucile d’assalto leggero e compatto, con una potente gittata di fuoco. Può montare un silenziatore e un lanciatore multiuso per diversi oggetti secondari
- Pistola: è l’arma di “ordinanza” di ogni agente, meno potente del fucile ma molto precisa
- Proiettile di gomma: sono proiettili per stordire i nemici, utili quando non si ha la licenza di uccidere
- Proiettile elettrico: simile a quello di gomma, ma particolarmente efficace in presenza di acqua. In uno specchio d’acqua si possono “elettroshockare” più persone
- Fumogeno: crea la giusta confusione ed è aggirabile con il visore termico
- Granata flash: serve per accecare e stordire un gruppo di agenti che non sono troppo distanti
- Granata chaff: è una nube magnetica che disattiva i dispositivi elettronici
- Granata a frammentazione: è una granata che, dopo essere esplosa, lancia frammenti di acciaio ad altissima velocità