Preparate armi e bagagli

Sam Fisher è finalmente è tornato. Il più famoso agente segreto mai apparso sullo schermo di un PC si prepara ad affrontare nuove fatiche nel secondo capitolo della saga di Splinter Cell. Sam dovrà sventare l'ennesimo rischio che incombe sulla sicurezza di interi popoli. Riuscirà il nostro eroe nella disperata impresa?

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a cura di Tom's Hardware

Preparate armi e bagagli

Come ogni buon agente speciale con licenza di uccidere, il prode Fisher potrà sfoggiare un insieme di armi e congegni di primo livello.

Ovviamente il loro utilizzo dovrà essere molto limitato, anche perché il silenzio è il miglior amico dell’infiltrato.

Con lo zoom attivato, il mirino continuerà a oscillare seguendo il respiro

Le armi

  • SC-20K M.A.W.S. : è un fucile d’assalto leggero e compatto, con una potente gittata di fuoco. Può montare un silenziatore e un lanciatore multiuso per diversi oggetti secondari
  • Pistola: è l’arma di “ordinanza” di ogni agente, meno potente del fucile ma molto precisa
  • Proiettile di gomma: sono proiettili per stordire i nemici, utili quando non si ha la licenza di uccidere
  • Proiettile elettrico: simile a quello di gomma, ma particolarmente efficace in presenza di acqua. In uno specchio d’acqua si possono “elettroshockare” più persone
  • Fumogeno: crea la giusta confusione ed è aggirabile con il visore termico
  • Granata flash: serve per accecare e stordire un gruppo di agenti che non sono troppo distanti
  • Granata chaff: è una nube magnetica che disattiva i dispositivi elettronici
  • Granata a frammentazione: è una granata che, dopo essere esplosa, lancia frammenti di acciaio ad altissima velocità