Soldier of Fortune è uno sparatutto del 2000 che ci ricorderemo per molti anni a venire per una particolarità che all'epoca lo distingueva dai titoli della concorrenza. L'FPS di Raven Software e Activision è infatti balzato alla cronaca per il suo motore grafico, in grado di gestire i danni sui corpi dei nemici suddividendoli in 26 zone differenti. Per esempio, sparando alla testa si poteva ridurre il cranio di un nemico in poltiglia, mentre sparando a braccia e gambe era possibile mutilare i nemici. Un'innovazione che celebriamo ancora oggi, a distanza di 14 anni dalla sua uscita.