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World in Conflict

AMD colma il buco prestazionale che aveva lasciato tra la HD 2900 e la HD 2600. Ecco le HD 3800, compatibili con le Direct3D 10.1, all'attacco della fascia media.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 19/11/2007 alle 06:50 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:14
  • AMD Radeon HD 3850 e HD 3870: RV670 sul banco di prova
  • Direct3D 10.1: incompatibile?
  • Direct3D 10.1: cosa c'è di nuovo?
  • Qualità nel mirino
  • Radeon HD 3000: una nuova architettura?
  • Triple e Quad CrossFire
  • Radeon HD 3850 e 3870
  • Configurazione di prova
  • Supreme Commander
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • World in Conflict
  • Crysis
  • Consumi
  • Rumorosità
  • Conclusioni
  • In sintesi

World in Conflict

Con World in Conflict le schede Radeon mostrano ancora una volta la loro fragilità con l'antialising attivo, con prestazioni che fluttuano a seconda della scheda e della risoluzione. In questo caso non rileviamo un vero predominio della HD 3870 rispetto alla HD 2900 XT. La superiorità della 8800 GTS 640 MB rispetto al modello da 320 MB è abbastanza pronunciata, specialmente con filtri attivi.

Unreal Tournament 3

La Radeon HD 2900 XT si dimostra adatta alla demo di Unreal Tournament 3, arrivando davanti alla 8800 GT e alla HD 3870! Abbiamo notato che in Unreal Tournament che l'attivazione dei filtri ha un grande impatto. Il titolo dimostra un comportamento di un gioco limitato essenzialmente dalla banda di memoria.

Leggi altri articoli
  • AMD Radeon HD 3850 e HD 3870: RV670 sul banco di prova
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