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Risultati Benchmark: Max Payne 3

Recensione - Test della GeForce GTX 660 Ti, una scheda con chip GK104 di Nvidia che offre maggiori prestazioni della GTX 580 per mettere pressione a Radeon HD 7870 e in parte anche alla HD 7950.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 16/08/2012 alle 15:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:42
  • GeForce GTX 660 Ti, Nvidia Kepler a circa 300 euro
  • MSI GeForce GTX 660 Ti Power Edition
  • Configurazione di prova e benchmark
  • Risultati Benchmark: Batman: Arkham City
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  • Risultati Benchmark: Max Payne 3
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  • GeForce GTX 660 Ti in SLI
  • Overclock della GTX 660 Ti
  • OpenCL: Benchmark GPGPU
  • OpenCL: Benchmark GPGPU, Basemark CL
  • OpenCL: Processing delle immagini, Basemark CL
  • OpenCL: Processing Video, Basemark CL
  • Temperatura, consumi e rumorosità
  • Conclusioni

Risultati Benchmark: Max Payne 3

Abbiamo impostato Max Payne 3 ai livelli di dettaglio più alti con tessellation su normale, HDAO abilitato e MSAA 4x.

A queste impostazioni Max Payne 3 sembra favorire le Radeon. La GeForce GTX 660 Ti è la scheda più lenta in questo test, dietro alla GeForce GTX 580.

Con le stesse impostazioni a 1080p, il frame rate scende ma rimane sopra i 30 FPS per tutte le schede coinvolte. La GTX 660 Ti supera la GTX 580 di un piccolo margine, ma entrambe inseguono sul resto del gruppo.

A 2560x1600, il multisampling deve essere ridotto a MSAA 2x e HDAO abbandonato a favore della meno impegnativa impostazione SSAO. Il risultato è che la GeForce GTX 660 Ti offre un gameplay con un frame rate tra 30 e 40 FPS, ma le altre GPU fanno ancora di meglio.

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