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Sistema di test

Dopo l'anteprima sulle nuove schede GeForceFX 5600 Ultra e GeForceFX 5200 Ultra, diamo un'occhiata ravvicinata alle prestazioni della famiglia FX, confrontandole con le rivali di casa ATi.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 11/03/2003 alle 00:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:11
  • NVIDIA GeForceFX 5600 Ultra e FX 5200 Ultra
  • Domande senza risposta
  • Sistema di test
  • Benchmarks
  • pagina n.5
  • Splinter Cell
  • pagina n.7
  • Aquanox
  • Serious Sam: Second Encounter
  • pagina n.10
  • 3D Mark 2001 SE
  • pagina n.12
  • pagina n.13
  • pagina n.14
  • pagina n.15
  • 3D Mark 2003
  • pagina n.17
  • pagina n.18
  • pagina n.19
  • Codecreatures
  • pagina n.21
  • Qualità dell'immagine
  • Filtro anisotropico 8x
  • pagina n.24
  • FSAA 4x + Filtro anisotropico 8x
  • pagina n.26
  • Conclusioni

Come abbiamo effettuato i test

Giochi:

  • Unreal Tournament 2003 - DirectX 8.1 (PS 1.1/ 1.3/ 1.4)
  • Aquanox: Revelation - DirectX 8 (PS 1.1)
  • Splinter Cell (Beta) - DirectX 8 (PS 1.1)
  • Serious Sam: Second Encounter - (OpenGL)

Quasi tutti i test sono stati effettuati disattivando antialiasing a tutto schermo e filtro anisotropico. Se pensate che queste schede possano tener testa alle più recenti richieste dei nuovi videogame, vi sbagliate. Provare per credere, basta impostare Splinter Cell al massimo del dettaglio. Gli effetti più impegnativi, come il calcolo delle ombre, mettono in ginocchio persino i modelli di punta. Inoltre non tutti i giocatori usano questi filtri, vuoi per avere la massima velocità, vuoi per abitudine, o perchè magari non ne conoscono neppure l'esistenza.

Solo in Unreal Tournament, le schede sono state testati con antialiasing 4x e filtro anisotropico 8x, singolarmente e in combinazione. I modelli di punta sono stati testati alla stessa maniera anche con Splinter Cell. Tutti i test sono stati effettuati con il massimo dei dettagli.

I Benchmark:

  • 3D Mark 2001 SE (b330) - DirectX 8.1 (PS 1.1/ 1.3/ 1.4)
  • 3D Mark 2003 - DirectX 9 (PS 1.1/ 1.4/ 2.0)
  • Codecreatures Benchmark - DirectX 8.1 (PS 1.1/ 1.3/ 1.4)

I benchmark danno una buona panoramica delle capacità teoriche delle schede grafiche. Sebbene sia un po' controverso (approfondiremo nella sezione Benchmark) abbiamo usato anche 3D Mark 2003 come test DirectX 9.

Hardware
Sistema utilizzato AMD Athlon XP 2700+
ASUS A7N8X Deluxe (nForce 2)
Memoria 2 x 256 MB, PC 333 (2/2/2/5)
Driver & Software
Driver grafici NVIDIA - v. 42.72 / 43.00
ATI - v. 03b (6.14.01.6307)
Versione DirectX 9
SO Windows XP Professional SP1
Benchmark & Impostazioni
Aquanox Versione commerciale v1.17
UT 2003 Full Versione commerciale v2166
Splinter Cell Demo 2 US - Beta Bench
Serious Sam 2 Versione commerciale v1.07

(Demo: Valley of the Jaguar)

3D Mark 2001 SE Version PRO, Build 330
3D Mark 2003  
Codecreatures Benchmark PRO v1.0.0
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