Prestazioni GeForce GTX 950, una nuova scheda video per la fascia bassa

Diamo uno sguardo all'ultima GPU di Nvidia, la GeForce GTX 950, mettendo alla prova la versione Strix realizzata da Asus.

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a cura di Kevin Carbotte

Asus GTX 950 Strix

La Asus GTX 950 Strix è una buona scheda video di fascia bassa che permette di giocare in Full HD.

Asus GTX 950 Strix

CONTRO: 2 GB di memoria GDDR5.

VERDETTO: La Asus GTX 950 offre eccellenti prestazioni grafiche, mantenendosi quasi del tutto silenziosa in ogni frangente. Offre un rapporto prezzo - prestazioni incredibile che rende quasi obsoleta la GTX 960. Chi gioca a 1080p o meno godrà di un'esperienza eccellente con la nuova GTX 950.

Introduzione

Nvidia ha presentato una nuova scheda video, la GeForce GTX 950. Questa soluzione punta a offrire prestazioni superiori a quelle di una moderna console da gioco, garantendo un gameplay a risoluzione Full HD, ma a un prezzo piuttosto contenuto. Il listino per l'Italia indica 179 euro IVA inclusa. La nuova scheda video entry-level è basata su una versione ridotta (o se preferite castrata) della GPU GM206 già a vista a bordo della GeForce GTX 960. Il core grafico è stato impostato di base a 1024 MHz, mentre in GPU Boost raggiunge 1188 MHz. Nvidia afferma che la GPU è altamente overcloccabile, quindi sul mercato vedremo una miriade di varianti realizzate dai partner dell'azienda californiana.

All'interno della GPU GM206 della GTX 950 ci sono 768 CUDA core attivi, anziché i 1024 shader che ritroviamo nella GeForce GTX 960. Scende anche il numero di unità texture, pari a 48. La memoria a bordo della GeForce GTX 950 è più lenta rispetto a quella che troviamo sulla GTX 960, dotata di moduli da 7 GT/s. La scheda ha infatti 2 GB di memoria GDDR5 a 6,6 GT/s, mentre l'interfaccia di memoria rimane a 128 bit. La GTX 950 nasce con l'obiettivo di stuzzicare quelli che hanno acquistato una GTX 650 e stanno pensando di aggiornare.

asus gtx 950 strix

La vecchia scheda video Kepler non ha alcune caratteristiche della nuova arrivata, come le DirectX 12 feature level 12.1 e il supporto HDMI 2.0. E per la prima volta in questa fascia di prezzo c'è la possibilità di usare la scheda in SLI. Insomma, la GTX 950 si propone come una buona soluzione per chi vuole una prima scheda video per entrare nel mondo del gaming senza spendere troppo o sta usando una GPU integrata nel microprocessore.

Rispetto alla GeForce GTX 650, che secondo Nvidia è ancora oggi l'ottava GPU più popolare, la GTX 950 è in grado di offrire prestazioni tre volte maggiori con un rapporto prestazioni/watt due volte migliore. La scheda ha un TDP di 90 watt e come altre GPU basate su architettura Maxwell è progettata per consumare il meno possibile quando non è in uso. In questo modo i partner di Nvidia possono realizzare soluzioni semi-passive per un funzionamento silenzioso in modalità idle.

La GeForce GTX 950 supporta tecnologie come G-Sync e la suite VisualFX di Nvidia, che include GameWorks (FaceWorks, HairWorks, WaveWorks, ecc.) e HBAO+. Questa scheda è compatibile anche le tecnologie proprietarie PhysX, FleX e OptiX. La GTX 950 è in grado di gestire la tecnologia di anti-aliasing proprietaria di Nvidia MFAA, che secondo l'azienda permette di avere una qualità pari all'MSAA 4x con un impatto prestazionale equivalente all'MSAA 2x. C'è un nuovo video engine che supporta la codifica e la decodifica HEVC/H.265 a livello hardware. In questo modo è possibile riprodurre contenuti video in 4K a 60 FPS fluidamente.

Durante lo sviluppo della GTX 950 Nvidia ha posto molta enfasi sull'ottimizzazione per i giochi MOBA. I titoli Multiplayer Online Battle Arena sono incredibilmente popolari: si stima che siano 30 milioni i giocatori impegnati ogni mese su titoli come DOTA II e League of Legends. Questi giochi richiedono un tempo di risposta molto basso, mentre il frame rate non è importante dato che non sono graficamente troppo esigenti. La reattività è ciò che fa la differenza tra una vittoria e una sconfitta. Iniziando proprio dalla GTX 950, il software GeForce Experience guadagna la possibilità di ottimizzare le impostazioni per questo parametro. L'azienda ha fatto dei cambiamenti nel modo in cui renderizza i giochi in modo da migliorare il tempo di risposta agli input.

Schede video Asus GeForce GTX 950 Strix Sapphire Radeon R9 380 ITX XFX Radeon R7 370 Zotac GeForce GTX 960 AMP! Gigabyte GeForce GTX 650 Gigabyte GeForce GTX 750 Ti
Processo produttivo 28 nm 28nm 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm
Transistor N/A 5 miliardi 2,8 miliardi 2,94 miliardi 1,3 miliardi 1,87 miliardi
Freq. GPU 1165MHz 980Mhz 1040MHz 1266MHz 1111 MHz 1033 MHz
Shader 768 1792 1024 1024 384 640
TMU 64 112 64 64 32 40
Texture Fillrate 83.8 GT/s 109.8 GT/s 66.6 GT/s 81.0 GT/s 35.6 GT/s 41.3 GT/s
ROPs 32 32 32 32 16 16
Pixel Fillrate 41.9 GP/s 31.4 GP/s 33.3 GP/s 40.5 GP/s 17.8 GP/s 16.5 GP/s
Bus  128-bit 256-bit 256-bit 128-bit 128-bit 128-bit
Memoria 2GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB GDDR5
Freq. memoria 6.6 GT/s N/A 5.8 GT/s 7.0 GT/s 5.0 GT/s 5.4 GT/s
Bandwidth 107.7 GB/s 179.2 GB/s 185.6 GB/s 112.2 GB/s 80.0 GB/s 86.4 GB/s
TDP N/A 175W 150W 120W 65W 60W

In particolare Nvidia ha disabilitato il multi-frame buffering nei giochi MOBA, cioè la scheda non renderizza alcune immagini in anticipo. Secondo gli ingegneri della casa di Santa Clara questa mossa aiuta a ridurre il tempo di risposta di 80 ms di media ravvisato su una GTX 650, portandolo a 45 ms su una GTX 950. Al momento queste impostazioni specifiche per i MOBA sono disponibili solo per chi acquista la nuova scheda ma Nvidia ha già fatto sapere che intende espanderla anche al resto della propria gamma in futuro. In questo articolo mettiamo alla prova la GTX 950 di Asus, overcloccata di fabbrica e raffreddata da un sistema DirectCU II.