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Risultati: Arma III

Benchmark della Radeon R9 290 di AMD, la seconda scheda video dotata di GPU Hawaii. Ecco come si comporta rispetto alla R9 290X e alle soluzioni concorrenti di casa Nvidia.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 05/11/2013 alle 07:00 - Aggiornato il 02/04/2015 alle 10:43
  • Recensione AMD Radeon R9 290: la seconda scheda con GPU Hawaii
  • Frequenza: quando il marketing è senza freni
  • Variabilità tra diverse schede, un'incognita
  • Faccia a faccia con la Radeon R9 290
  • Risultati: Arma III
  • Risultati: Battlefield 4
  • Risultati: BioShock Infinite
  • Risultati: Crysis 3
  • Risultati: Metro: Last Light
  • Risultati: The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Risultati: Tomb Raider
  • Risultati (DirectX): AutoCAD 2013 e Inventor
  • Risultati (OpenGL): LightWave e Maya 2013
  • Risultati (OpenCL): benchmark GPGPU
  • Consumi nei giochi
  • Consumi nei giochi, continua
  • Efficienza nei giochi
  • Consumi, sguardo generale
  • Rumorosità e video di confronto
  • Arctic Accelero Xtreme III e overclock
  • Radeon R9 290, tiriamo le somme

Risultati: Arma III

Per ridurre il numero di pagine rispetto al precedente articolo abbiamo raggruppato i test alle tre risoluzioni in un'unica classifica. Tutto ciò che vedrete nelle prossime sette pagine è il risultato del riscaldamento di ogni scheda video per cinque minuti prima di ogni test.

La Radeon R9 290 affianca il nostro sample a 1920x1080, 2560x1440 e all'insostenibile risoluzione di 3840x2160. Raggiungere questo risultato ha richiesto che la ventola lavorasse al 47%, che non è così chiassosa come la modalità Uber, ma si fa sentire molto di più di quella Quiet. Allo stesso modo la R9 290X che abbiamo acquistato è meno prestante sia della GTX 770 che della R9 290. 

Fortunatamente per AMD il passaggio a 2560x1440, risoluzione ormai più consona a questo tipo di prodotti, rimette le cose a posto. La R9 290 è davanti alla GTX 780 e anche alla GTX Titan. Inoltre continua a inseguire la Radeon 290X che ci ha fornito AMD. La R9 290X che abbiamo acquistato è invece testa a testa con la GeForce GTX 780, ma perde nei confronti della R9 290 a cui invece dovrebbe stare davanti. A 3840x2160, tutte le schede sono troppo lente per offrire prestazioni giocabili. Per godervi Arma III a quella risoluzione dovrete ridurre la qualità, ma è chiaro che non sarete disposti a farlo dopo aver investito 3500 euro in un monitor 4K.

Il frame rate nel corso del tempo dimostra quando siano vicine l'una all'altra la Radeon R9 290 e la 290X - almeno le schede che ci ha inviato AMD. La scheda retail invece occupa una classe prestazionale differente.

Le schede Nvidia hanno un problema con Arma III a 1920x1080 - non possiamo raccogliere in FCAT i risultati senza che una tonnellata di frame venga inserita nell'uscita video. Il risultato è visibile nell'enorme variabilità nel tempo di rendering. A 2560x1440, ogni scheda mostra una variabilità molto contenuta. In Ultra HD il frame rate è così basso e il carico di lavoro così alto che la variabilità cresce in modo rilevante.

Leggi altri articoli
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  • Risultati (DirectX): AutoCAD 2013 e Inventor
  • Risultati (OpenGL): LightWave e Maya 2013
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