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Risultati: Battlefield 4

Benchmark della Radeon R9 290 di AMD, la seconda scheda video dotata di GPU Hawaii. Ecco come si comporta rispetto alla R9 290X e alle soluzioni concorrenti di casa Nvidia.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 05/11/2013 alle 07:00 - Aggiornato il 02/04/2015 alle 10:43
  • Recensione AMD Radeon R9 290: la seconda scheda con GPU Hawaii
  • Frequenza: quando il marketing è senza freni
  • Variabilità tra diverse schede, un'incognita
  • Faccia a faccia con la Radeon R9 290
  • Risultati: Arma III
  • Risultati: Battlefield 4
  • Risultati: BioShock Infinite
  • Risultati: Crysis 3
  • Risultati: Metro: Last Light
  • Risultati: The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Risultati: Tomb Raider
  • Risultati (DirectX): AutoCAD 2013 e Inventor
  • Risultati (OpenGL): LightWave e Maya 2013
  • Risultati (OpenCL): benchmark GPGPU
  • Consumi nei giochi
  • Consumi nei giochi, continua
  • Efficienza nei giochi
  • Consumi, sguardo generale
  • Rumorosità e video di confronto
  • Arctic Accelero Xtreme III e overclock
  • Radeon R9 290, tiriamo le somme

Risultati: Battlefield 4

Questa è la prima recensione in cui inseriamo i risultati ottenuti con Battlefield 4. Abbiamo giocato all'intera campagna single-player in una notte per trovare la migliore sequenza ripetibile in modo da usarla nei test, optando per l'introduzione del capitolo Tashgar.

La buona notizia è che vediamo maggiore differenziazione e coerenza tra le schede a 1920x1080 e 2560x1440. A entrambe le risoluzioni, la R9 290 di AMD è appena sotto la GTX Titan e davanti alla GTX 780. Rimaniamo davvero basiti dal comportamento della 290X che abbiamo acquistato, la quale si colloca tra la GeForce GTX 780 e la GTX 770.

A favore di AMD va detto che sia la R9 290X che la 290 sembrano sopportare meglio il gaming a risoluzione 4K rispetto alle soluzioni di Nvidia. Persino la 290X che abbiamo acquistato è davanti alla GTX Titan a 3840x2160. L'unico problema è che i frame rate sono troppo bassi per definire quell'impostazione giocabile.

Le prime due classifiche sul frame rate nel corso del tempo mostrano quanto bene si comportino ancora le soluzioni dual-GPU. La terza ci ricorda invece perché possono essere un problema: non c'è stato modo di provarle in modo stabile a 3840x2160 usando FCAT, e così abbiamo escluso i loro risultati piuttosto che pubblicare i numeri di Fraps che non avrebbero incluso dati sui frame persi e renderizzati parzialmente.

Anche se Battlefield 4 è il gioco più recente della nostra suite, osserviamo una variabilità molto buona a 1920x1080 e 2560x1440. L'Ultra HD sarebbe più preoccupante se non fosse che il frame rate è inadeguato.

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