image/svg+xml
Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di La GPU più veloce del mondo è un'integrata Intel La GPU più veloce del mondo è un'integrata Intel...
Immagine di AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, la migliore sotto i 400 euro | Test & Recensione AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, la migliore sotto i 400 euro | T...

Capire le prestazioni d'archiviazione, continua

Test – Confronto tra SSD e hard disk con i videogiochi.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 09/11/2011 alle 16:30 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:35
  • SSD e videogiochi, come cambiano le prestazioni in Crysis 2, WoW e Civilization V
  • Configurazione di prova
  • Capire le prestazioni d'archiviazione
  • Capire le prestazioni d'archiviazione, continua
  • L'analisi basata su una traccia è accurata?
  • Avvio di Crysis 2
  • Caricamento dei livelli In Crysis 2
  • Gameplay In Crysis 2
  • Avvio di World Of Warcraft: Cataclysm
  • Caricamento di un reame World Of Warcraft: Cataclysm
  • Gameplay in World Of Warcraft: Cataclysm
  • Avvio di Sid Meier's Civilization V
  • Caricamento dei livelli in Sid Meier's Civilization V
  • Gameplay in Sid Meier's Civilization V
  • Come pesano sul gioco le prestazioni d'archiviazione?

Dimensioni del trasferimento

A livello fisico ogni die NAND consiste di un numero di blocchi, ognuno dei quali si compone di un certo numero di "pagine"; queste sono le unità base usate per le operazioni di lettura e scrittura. Una pagina però non si può cancellare individualmente, ma bisogna rimuovere i dati di un intero blocco. Se su un blocco abbiamo alcuni dati da cancellare e altri da conservare, quindi, questi ultimi andranno eliminati e successivamente riscritti.

L'architettura è molto diversa rispetto a un hard disk, che "sa" esattamente dove sono i blocchi di dati grazie a un sistema logico per la gestione e l'individuazione dei blocchi (logical block addressing). I sistemi operativi si aspettano che si tratti di un sistema basato su interi (integer), e  comprensibilmente con gli SSD si rende necessario un aggiramento del problema, in un mondo dove l'archiviazione magnetica è ancora predominante.

Un SSD usa una cosa chiamata flash translation layer per mappare i settori che Windows od OS X indirizzano in una locazione fisica sul drive SSD. Il firmware gioca un ruolo di punta in questo processo, e per questo viene tenuto segreto; Intel, Marvell e SandForce usano tutti un mapping a livello di pagina nei rispettivi controller, ma rimangono vaghe sulle specifiche. Naturalmente ci sono diversi modi per implementare questa funzione, e questa è una ragione per cui vedete differenze nelle prestazioni degli SSD.

Distanza di ricerca

La distanza di ricerca determina se l'accesso al vostro disco è sequenziale o casuale. In un hard disk gli accessi casuali si verificano quando l'hard disk accede a settori non adiacenti. Sono chiamati casuali perché i dati sono sparsi nei vari settori. Quando parlate di dischi con piatti rotanti diventa ovviamente più difficile recuperare un'informazione distribuita sulla superficie del piatto.

La testina di lettura ha bisogno di tempo per muoversi, e questo prende il nome di tempo di ricerca; è il parametro che limita più di tutto le prestazioni casuali degli hard disk. Maggiore è la distanza tra i settori richiesti, più lungo è il tempo di ricerca. Solitamente potete aspettarvi di vedere un throughput sequenziale inferiore ai 5 MB/s con un hard disk che sposta blocchi da 4 KB con una queue depth di uno.

Se l'informazione si trova in settori adiacenti quindi la distanza di ricerca è zero, la testina non deve muoversi affatto. Questo si traduce in un trasferimento sequenziale, che vediamo tipicamente con l'archiviazione di film e altri grandi file.

La differenza tra trasferimenti casuali e sequenziali è talmente rilevante che spesso vediamo hard disk capaci di spingere trasferimenti sequenziali oltre i 150 MB/s. Questo è il motivo per cui riprodurre un film con bit rate elevato da un hard disk non è un problema. Lo stesso film, archiviato casualmente lungo il disco, non sarebbe così bello da vedere.

Le specifiche degli SSD non contemplano il tempo di ricerca perché non hanno testine fisiche di lettura/scrittura che si muovono creando latenza. Come con gli hard disk, i dati sequenziali su un SSD sono immagazzinati affinché siano adiacenti (in pagine piuttosto che settori). Tuttavia il dato casuale è gestito in modo leggermente diverso da ogni architettura di SSD. Qui è dove il firmware gioca nuovamente il suo ruolo nell'influenzare le prestazioni. Nel tempo, anche se state scrivendo dati casuali su differenti settori a livello del sistema operativo, il firmware dell'SSD può riorganizzare i dati, spostandoli in modo da ridurre gli accessi casuali in favore di quelli sequenziali.

Leggi altri articoli
  • SSD e videogiochi, come cambiano le prestazioni in Crysis 2, WoW e Civilization V
  • Configurazione di prova
  • Capire le prestazioni d'archiviazione
  • Capire le prestazioni d'archiviazione, continua
  • L'analisi basata su una traccia è accurata?
  • Avvio di Crysis 2
  • Caricamento dei livelli In Crysis 2
  • Gameplay In Crysis 2
  • Avvio di World Of Warcraft: Cataclysm
  • Caricamento di un reame World Of Warcraft: Cataclysm
  • Gameplay in World Of Warcraft: Cataclysm
  • Avvio di Sid Meier's Civilization V
  • Caricamento dei livelli in Sid Meier's Civilization V
  • Gameplay in Sid Meier's Civilization V
  • Come pesano sul gioco le prestazioni d'archiviazione?

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    WindTre down, smartphone "inutili" per milioni di utenti
  • #2
    Le 12 app da avere assolutamente su Windows 11
  • #3
    5 modi per sapere quanto ChatGPT conosce di te
  • #4
    Dimenticatevi di PS3! Ora potete emulare i giochi PS4 su Windows
  • #5
    Hai comprato Switch 2? Ecco 10 cose da NON fare assolutamente
  • #6
    Le RTX 4090 e 5090 in difficoltà con la demo di Hell Is Us
Articolo 1 di 5
AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, la migliore sotto i 400 euro | Test & Recensione
La nuova Radeon RX 9060 XT ha tutte le carte in regola per replicare il successo delle RX 9070.. se si troverà al giusto prezzo.
Immagine di AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, la migliore sotto i 400 euro | Test & Recensione
38
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
La GPU più veloce del mondo è un'integrata Intel
Prestazioni fino a 2 volte superiori rispetto alle impostazioni standard per un'esperienza di utilizzo ottimizzata e velocità elevate.
Immagine di La GPU più veloce del mondo è un'integrata Intel
10
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
MediaWorld taglia 400€ su questo notebook Asus con la promo Red Price
Mediaworld lancia la promo Red Price, valida fino al 12 giugno. Al suo interno spicca il notebook ASUS TUF FA507NVR e il suo sconto di 400€.
Immagine di MediaWorld taglia 400€ su questo notebook Asus con la promo Red Price
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Aggiorna il tuo PC con ASUS PRIME RTX 5070: ora in OFFERTA! -24%
ASUS PRIME NVIDIA GeForce RTX 5070 combina un design robusto con una dissipazione del calore efficiente, garantendo prestazioni elevate anche sotto carico.
Immagine di Aggiorna il tuo PC con ASUS PRIME RTX 5070: ora in OFFERTA! -24%
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
MSI strizza l'occhio agli amanti del retro con la RTX 5060 CYCLONE
Nel 2025 MSI rilancia la linea "Retro" con la GeForce RTX 5060 CYCLONE OC, riprendendo il design iconico degli anni 2000 con estetica moderna camo snow.
Immagine di MSI strizza l'occhio agli amanti del retro con la RTX 5060 CYCLONE
2
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.