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Caricamento dei livelli In Crysis 2

Test – Confronto tra SSD e hard disk con i videogiochi.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 09/11/2011 alle 16:30 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:35
  • SSD e videogiochi, come cambiano le prestazioni in Crysis 2, WoW e Civilization V
  • Configurazione di prova
  • Capire le prestazioni d'archiviazione
  • Capire le prestazioni d'archiviazione, continua
  • L'analisi basata su una traccia è accurata?
  • Avvio di Crysis 2
  • Caricamento dei livelli In Crysis 2
  • Gameplay In Crysis 2
  • Avvio di World Of Warcraft: Cataclysm
  • Caricamento di un reame World Of Warcraft: Cataclysm
  • Gameplay in World Of Warcraft: Cataclysm
  • Avvio di Sid Meier's Civilization V
  • Caricamento dei livelli in Sid Meier's Civilization V
  • Gameplay in Sid Meier's Civilization V
  • Come pesano sul gioco le prestazioni d'archiviazione?

Caricamento dei livelli In Crysis 2

Caricare un livello è un'operazione più pesante dal punto di vista dell'archiviazione rispetto all'avvio di un gioco, poiché non si caricano molti dati grafici fino a quando il gioco non è effettivamente partito.

Statistiche complessive Crysis 2: caricamento livelli
Tempo trascorso 00:58
Operazioni di lettura 9 493
Operazioni di scrittura 395
Dati letti 755.01 MB
Dati scritti 26.49 MB
Tempo di occupazione del disco 2.27 s
Velocità media 345.00 MB/s

Quando carichiamo l'ultimo livello di Crysis 2 il nostro Vertex 3 deve leggere più 750 MB. Quasi tutte le operazioni sono sequenziali, ma la maggioranza di loro avviene con una dimensione di trasferimento di 128 KB. Sono molti dati che non soffrono del collo di bottiglia dovuti ai piccoli trasferimenti, che abbiamo visto prima. In sintesi il risultato è che con un SSD i livelli si caricano molto più velocemente che con un hard disk.

Trend di I/O:

  • Il 46% di tutte le operazioni si compone di trasferimenti di dimensione 128 KB
  • Il 50% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di uno
  • Il 15% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di due
  • Il 10% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di tre
  • Il 75% di tutte le operazioni è sequenzialeSeek DistanceQDTransfer Size
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  • Avvio di Crysis 2
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