Gameplay In Crysis 2

Test – Confronto tra SSD e hard disk con i videogiochi.

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Gameplay In Crysis 2

La traccia di 23 minuti catturata da Crysis 2 rappresenta il livello Dead Man Walking fino a quando Gould effettua la scansione della tuta.

Statistiche complessive Crysis 2: Gameplay
Tempo trascorso 23:13
Operazioni di lettura 2 609
Operazioni di scrittura 12 885
Dati letti 50.58 MB
Dati scritti 1.37 GB
Tempo di occupazione del disco 4.05 s
Velocità media 359.23 MB/s

Quando si avvia Crysis 2 e si carica un livello, praticamente tutta l'attività è lettura dal disco di sistema. In realtà giocando questo comportamento cambia, mostrandoci un ambiente fatto quasi completamente di scritture. Perché? Una volta che i dati di gioco e del livello sono stati caricati in memoria, il sistema scrive molti dati unici che registrano i progressi del giocatore.

La maggior parte delle operazioni avviene con queue depth tra due e otto. Abbiamo affrontato questo livello lentamente, ma se cambia lo stile di gioco cambia anche qualcosa nelle prestazioni d'archiviazione. Chi gioca sempre di corsa infatti spinge più comandi simultaneamente, e quasi nessuno degli accessi avrà una queue depth pari a uno.

Trend di I/O:

  • Il 72% di tutte le operazioni ha dimensioni di trasferimento di 128 KB
  • Il 91% di tutte le operazioni è sequenziale
  • Il 35% di tutte le operazioni avviene a una queue depth di uno
  • Il 60% di tutte le operazioni avviene con queue depth di due e di ottoSeek DistanceQDTransfer Size