Gameplay In Crysis 2
La traccia di 23 minuti catturata da Crysis 2 rappresenta il livello Dead Man Walking fino a quando Gould effettua la scansione della tuta.
Statistiche complessive | Crysis 2: Gameplay |
---|---|
Tempo trascorso | 23:13 |
Operazioni di lettura | 2 609 |
Operazioni di scrittura | 12 885 |
Dati letti | 50.58 MB |
Dati scritti | 1.37 GB |
Tempo di occupazione del disco | 4.05 s |
Velocità media | 359.23 MB/s |
Quando si avvia Crysis 2 e si carica un livello, praticamente tutta l'attività è lettura dal disco di sistema. In realtà giocando questo comportamento cambia, mostrandoci un ambiente fatto quasi completamente di scritture. Perché? Una volta che i dati di gioco e del livello sono stati caricati in memoria, il sistema scrive molti dati unici che registrano i progressi del giocatore.
La maggior parte delle operazioni avviene con queue depth tra due e otto. Abbiamo affrontato questo livello lentamente, ma se cambia lo stile di gioco cambia anche qualcosa nelle prestazioni d'archiviazione. Chi gioca sempre di corsa infatti spinge più comandi simultaneamente, e quasi nessuno degli accessi avrà una queue depth pari a uno.
Trend di I/O:
- Il 72% di tutte le operazioni ha dimensioni di trasferimento di 128 KB
- Il 91% di tutte le operazioni è sequenziale
- Il 35% di tutte le operazioni avviene a una queue depth di uno
- Il 60% di tutte le operazioni avviene con queue depth di due e di otto