Atari Jaguar (1993)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Specifiche: CPU: Motorola 68000 (13.295 MHz, 16/32-bit) - RAM: 2 MB - GPU: Tom (processore 32-bit ARM con ALU 64-bit a 26.59 MHz) e Jerry (identico a Tom ma dedicato in parte a processare il segnale e non ai calcoli grafici) - GIOCHI: catucce da 6 MB o meno. Unità vendute: meno di 250.000. Fine produzione: 1996 (ultima console fatta in USA prima dell'avvento della Xbox nel 2001).

Cause del fallimento: pochi giochi di qualità (esclusi Alien vs. Predator e Tempest 2000) per attrarre una platea vasta. Controller dal design pessimo e una falla nella memoria del processore che rendeva difficile lo sviluppo di giochi.