Tutti al lavoro: Crafting

Le parole "gioco di ruolo di massa" diranno poco a chi non ha seguito le evoluzioni dei giochi on-line degli ultimi tempi. Se non lo sapete, esiste un cospicuo numero di giochi giocabili solo e esclusivamente collegati a Internet che si basano sulla interazione tra migliaia di giocatori reali, che muovono i propri alter ego in affascinanti i mondi virtuali.

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a cura di Tom's Hardware

Tutti al lavoro: Crafting

La sezione lavorativa è uno degli aspetti meglio curati del gioco. Se ancora non lo sapete nei giochi di ruolo on-line esiste una vera e propria economia, basata sulla produzione, baratto e vendita di oggetti.Quindi è possibile costruire da sé gli oggetti utili ai nostri personaggi quali armi, armature e quant'altro. Qui si vede lo sforzo di creare qualcosa di originale e un grosso passo avanti contro il macraggio dell'abilità (lasciare il proprio personaggio ad incrementare un'abilità quando non si è al computer) è stato ottenuto implementando la possibilità di errore e conseguenza perdita di punti ferita (si può anche morire) nell'atto stesso di creare un oggetto. Quindi programmi esterni o il famoso peso sul pulsante sono da dimenticare.

La grossa novità che il craft offre è la suddivisione nella creazione dell'oggetto in varie qualità che ne differenziano le proprietà. Una spada al suo primo stadio di lavorazione avrà determinati bonus sia magici che di danno, ma non è detto che una sua lavorazione maggiore (solitamente i passaggi sono quattro) dia l'arma da noi voluta. Quindi ci sarà da parte del giocatore un gran lavoro di studio dei singoli stadi di ogni lavorazione, in modo da ottenere ciò che si desidera.

Altro punto che può essere visto da alcuni come difetto, è la totale mancanza di indipendenza per quel che riguarda le abilità lavorative. Arrivati al decimo livello (sono cinquanta anche per i lavoratori) come artigiano dovremmo scegliere una specializzazione e le nostre scelte saranno molto importanti perché naturalmente precludono altre possibilità (anche in questo caso al livello venti ci sarà un'ultima specializzazione).

Da questo momento in poi per poter ottenere gli oggetti necessari per la produzione ogni artigiano avrà bisogno di altri "colleghi" diversamente specializzatiIl gioco quindi spinge ancora una volta all'aggregazione attraverso la creazione di gruppi di personaggi che condividono interessi ed obiettivi comuni: le Gilde - o Clan.

Il dovere di un errore: Quest

Come fa intendere il nome, il gioco è pieno di quest per ogni classe e livello. Dalle missioni di combattimento del tipo “uccidi e fai rapporto” alle più semplici “consegna e ritorna”. Troviamo anche quest che si possono completare solo tramite la creazione di un gruppo e infine gli incontri leggendari, dove due o più gruppi devono unirsi per fronteggiare mostri di enorme potenza. Il consiglio è di parlare con chiunque troviate in giro, è sicuramente il modo migliore per iniziare quest che ci permetteranno di sviluppare il personaggio più velocemente che con il solo combattimento ad oltranza. Inoltre queste sono una piacevole variazione del gioco e aiutano a conoscere zone della mappa che altrimenti non avremmo necessità di visitare. Altro consiglio: leggete sempre con attenzione i dialoghi molto ben fatti e curati.