Ho come la sensazione di déjà-vu...

Gli sviluppatori trovano sempre modi ingegnosi per risparmiare tempo e risorse durante la programmazione.

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a cura di Matteo Lusso

La fretta è cattiva consigliera, un detto che assume un'importanza ancora più rilevante durante lo sviluppo di un videogioco.

Nel caso di Dragon Age II, il cui sviluppo è durato solo 14 mesi, abbiamo un enorme riciclo delle ambientazioni. Molti dei dungeon infatti hanno la stessa identica planimetria e cambia giusto la posizione di qualche ostacolo o nemico per far sembrare il luogo differente.

Dragon Age 2 Map

Quella a sinistra è una della aree del gioco, quella a destra un'altra. Peccato che siano identiche e questo succede per molti luoghi.

Tuttavia questa obbligata pigrizia salta velocemente all'occhio, tanto più se il gioco era carico di aspettative dal capitolo precedente.