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Difetti del passato, ritornano

Dopo aver giocato e rigiocato a Mass Effect, tiriamo alcune conclusioni più approfondite su uno dei giochi più belli per console Xbox 360.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 10/01/2008 alle 15:13 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:14
  • Mass Effect, un RPG galattico - Approfondimento
  • Difetti del passato, ritornano
  • Scene memorabili
  • Conclusione

Difetti del passato, ritornano

Durante il GDC dello scorso anno a San Francisco, BioWare ha invitato la stampa a una presentazione del nuovo RPG. Lo sviluppatore ha mostrato il livello introduttivo di Mass Effect dove erano ben visibili notevoli errori grafici, oltre a molto lag. A quanto pare, alcuni di questi difetti non sono stati mai risolti: ho notato alcuni di questi difetti appena iniziata la prima missione su Eden Prime, il che mi ha dato da subito un'impressione molto negativa.

In generale, inizialmente ho trovato Mass Effect particolarmente frustrante e piatto. A caldo, il gioco ha un'aria molto familiare per chi ha giocato Halo. I dialoghi non sembravano molto ispirati e dopo avere sperimentato alcune opzioni differenti tra le risposte, è stato chiaro che non importasse l'opzione scelta - le risposte al personaggio sono sembrate vaghe e fredde.

La creazione del personaggio è piacevole - ho selezionato una classe Infiltrator con atteggiamento "spietato" e un passato da Colonizzatore. Il database del personale dell'alleanza militare per la creazione del personaggio, si è soffermato troppo su alcuni particolari e l'intera parte dei dati sulla corruzione/ricostruzione del profilo mi sono sembrati inutili. Inoltre, la creazione del volto del personaggio non funziona come dovrebbe; per essere chiaro, la maggior parte dei modelli delle facce erano orribili. Inoltre si capisce più avanti che l'intera sezione che riguarda il background dei personaggi ha pochissimo impatto sul gioco, escluso un paio di battute durante i dialoghi, deludendomi ulteriormente. 

Ma la parte peggiore delle primissime ore di Mass Effect è stato il goffo sistema di combattimento. Come Infiltrator, era quasi impossibile utilizzare il fucile di precisione finché non ho aggiunto alcuni punti esperienza all'abilità con gli sniper. Poiché la classe che ho scelto non è addestrata all'uso dei fucili d'assalto e dei fucili a pompa, ho usato la pistola per la maggior parte delle sequenze di combattimento iniziali, che hanno reso il gioco davvero frustrante. Dopo alcune ore, ho potuto aumentare il livello di abilità e acquisire migliore padronanza dei controlli. Tuttavia Mass Effect mi ha riservato un inizio molto lento.

Il gioco si è ripreso gradualmente una volta assunto il controllo della Normandy e intraprese le missioni. La trama è diventata più interessante, dopo che Shepard ha presentato un paio di progetti per bloccare Saren, l'antagonista del gioco. Anziché essere un semplice abitante che viene coinvolto in un'antica profezia, Mass Effect aggiunge subito storie su più livelli narrativi e sottotrame affascinanti. Il gioco non è più un inseguimento del gatto col topo. Con ogni missione, si apprende sempre più sul mondo futuristico in cui abita il nostro personaggio e sui complessi rapporti fra gli esseri umani e le razze aliene.

Ripensandoci, non c'è voluto molto perché Mass Effect si lasciasse alle spalle i difetti. Ho cominciato con la missione su Noveria per investigare sul caso che convolgeva la Matriarca Benezia ed i Rachni. Malgrado le sequenze di combattimento fossere comunque difficili, specialmente lo scontro con Benezia, sono riusciti a sbloccare varie abilità, che hanno reso il gioco  molto più interessante.

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