XIII coinvolge immediatamente e avremo presto modo di osservare le numerose chicche che i programmatori hanno distribuito all’interno del gioco.
Per esempio, usciti dall’acqua avremo la visione leggermente sfuocata o, se una granata esplode nei nostri paraggi, il nostro udito ne subirà il conseguente sconvolgimento.
Vedremo anche ciò che accade nei nostri paraggi attraverso una serie di fumetti
Affascinanti anche i flashback, che arriveranno nei punti cardine della trama per svelare informazioni sul passato del nostro eroe virtuale. All’interno di essi potremo muoverci e ascoltare ciò che sta avvenendo.
Questo è un tipico colpo ben mirato con la balestra
L’arsenale che avremo a disposizione sarà molto vario ma tipico di questo tipo di giochi. Sottolineiamo la presenza di una balestra veramente realistica e utile in molti casi, e di un rampino che ci toglierà da numerosi guai.
Lei sarà il nostro primo "scudo umano"
Potremo in ogni caso utilizzare molti oggetti comuni come armi improprie, come ad esempio sedie, posaceneri o bottiglie.
Avremo anche la possibilità di sequestrare delle persone e utilizzarle come scudi umani, in questo modo saremo vulnerabili unicamente di fianco e alle spalle.